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Java Básico public class HolaMundo { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hola Mundo”); } }
Anahí Salgado @anncode
¿Java? Anahí Salgado @anncode
• Empezar rápidamente – C y C++
• Escribir menos código – POO – Reutilización
• Escribir mejor código – Buenas prácticas de codificación
• Desarrollar con mayor rapidez Anahí Salgado @anncode
– Más simple que C++
• Lenguaje más utilizado a
nivel mundial • Google • Amazon • Empresas financieras – Incrementa tus posibilidades de conseguir trabajo – Aumentará tus aspiraciones Anahí Salgado @anncode
profesionales
Plan de Certificaciones Anahí Salgado @anncode
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1991 Anahí Salgado @anncode
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James Goslin Anahí Salgado @anncode
Comunicación entre dispositivos Anahí Salgado @anncode
2009 Anahí Salgado @anncode
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• Java es un lenguaje de programación de alto – Simple – Orientado a Objetos – Distribuido – Multihilo – Arquitectura Neutral – Portable – Alto desempeño – Seguro Anahí Salgado @anncode
nivel
Filosofía Write Once
Run
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Anywere
¿Qué versión elegir?
Java EE
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Java SE
Java ME
Java SE Java Standard Edition
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Componentes
JDK
JRE
Java Development Kit
Java Runtime Environment
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Java Virtual Machine
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Programando con Java Verifica que lo tengas instalado y configurado $ java -version $ javac
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Instalando JDK
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Instalando JDK Variables de entorno
Vamos a Mi Pc -> Propiedades, • Pestaña Opciones avanzadas, seleccionamos Variables de entorno -> Path • Hacemos click en Modificar y añadimos la ruta completa del directorio • “C:\Program Files\Java \jdk1.7.0_51\bin”. Anahí Salgado @anncode
Hola Mundo • Editor de Textos • Consola de comandos (CMD)
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Fases de programación 1
Editar
Escribir código fuente
2
4
4
Verificar
Compilar
3
Cargar
Compilador javac
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Interpretar
Ejecución
Fases de programación
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El método Main
Método que es el punto
de entrada
de una aplicación Java.
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El método Main • Declara todas las acciones realizadas por tu aplicación public static void main (String[] args) {
// acciones
}
• Sin él, la aplicación no se ejecutará, regresando el siguiente error: In class NoMain: void main(String args[]) no está definido. Anahí Salgado @anncode
El método Main • El método main contiene dos modificadores requeridos, public y static. • No devuelve ningún valor, por lo que tiene un tipo de retorno de vacío. • El método principal tiene un identificador método (nombre) de ”main". • Acepta cero o más objetos de tipo String (String [] args). Esta sintaxis le permite escribir en los valores de la línea de comandos para ser utilizado por el programa mientras se está ejecutando.
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Hola Mundo • IDE (Integrated Development Enviroment): • Es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación. • Editor de código • Compilador • Depurador • Constructor de interfaz Gráfica Anahí Salgado @anncode
Usando un IDE (Eclipse)
Tipos de Datos Anahí Salgado @anncode
Tipos de Datos • DEFINICIÓN: – Un espacio de memoria al que le asignamos un contenido, puede ser un valor numérico, de tipo carácter o cadena de caracteres.
• Por ejemplo: – a = 8 – a = 56 – a = b Anahí Salgado @anncode
Tipos de Datos
Tipo Primitivo
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Tipo Objeto
byte
Rango -128 a 127
1 byte
short Rango -32,768 a 32,7676
int Rango -2,147,483,648 to 2,147,483,647
long 2 bytes
4 bytes
Rango -9,223,372,036,85 4,775,808 to +9,223,372,036,85 4,775,807 8
bytes
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Tipos ENTEROS
float
Rango 1.40129846432481707e-45 to 3.40282346638528860e+38
double
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4 byte
Rango 4.94065645841246544e-324d to 1.79769313486231570e+308d
Tipos PUNTO FLOTANTE
8 bytes
char
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Rango Unicode
2 byte
Tipos TEXTO
boolean
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Rango true o false
Tipos LOGICOS
1 bit
Nombres en Java • Java sigue la siguiente convención para nombrar variables – – – – –
Es sensible al uso de mayúsculas y minúsculas Debe comenzar con una letra, se permite usar $ y “_” Las letras posteriores pueden ser letras, números, $ y “_” Por convención se debe usar la técnica “camello” También por convención, las constantes se escriben en mayúsculas y contienen “_”.
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Upper Camel Case Lower Camel Case
CAST En la programación hay situaciones donde se necesita cambiar el tipo de dato Anahí Salgado @anncode
Cast • Un Cast es una operación en Java que: – Da como resultado una variable con un tipo de datos diferente a su fuente. – Puede usarse entre tipos de datos primitivos, instancias de una clase y tipos de objetos primitivos.
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Cast
Cast a tipos primitivos • Se puede realizar el cast para todos los tipos de datos primitivos, con excepción de boolean. • A menudo, el tipo cast de tipos primitivos se realiza en situaciones donde el tipo del resultado es más grande que su tipo original. Anahí Salgado @anncode
Cast a tipos primitivos • Por lo tanto, a menudo se puede usar un byte o char como un int, un int como un long, un int como un float y como un doble también.
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Arrays Anahí Salgado @anncode
Arrays • Los arreglos se pueden definir como objetos en los que podemos guardar mas de una variable
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Arrays • La estructura de declaración de un arreglo es la siguiente: tipo_dedato[] nombre_variable; tipo_dedato nombre_variable[];
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Arrays. Definir tamaño • Para asignar a un arreglo su tamaño o capacidad, se hace de la siguiente forma: arreglo = new tipo_dedato[capacidad];
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Arrays. Asignar valores • Una vez se tiene declarado un arreglo, y al mismo se le ha asignado un tamaño o capacidad, podemos accesar a los datos dentro del mismo y asignarle valores. arreglo[indicador] = valor; Anahí Salgado @anncode
OPERADORES Una vez que el código fuente de Java tienen variables, las podemos usar para crear y formar expresiones que regresen valores.
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Operadores aritméticos • Son los símbolos que se usan para realizar aritmética básica en el lenguaje de programación java
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Concatenación de cadenas • El operador + puede usarse para agregar o concatenar cadenas • Unión de dos elementos. System.out.println (“El balance de la cuenta es: “ + balance );
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Operadores de Asignación = += -= /= %=
x += 2; x = x + 2; Anahí Salgado @anncode
Operadores de incremento y decremento • Incremento: Se usan para agregar un 1 al valor de la expresión ++
• Decremento: Se usan para substraer un 1 del valor de la expresión. -Anahí Salgado @anncode
Ing. Anahí Salgado - @anncode
Prefijo y postfijo • Un prefijo se refiere a colocar un operador antes del operando ++i --i
• Un posfijo se refiere a colocar un operador después del operando. i++ i-Anahí Salgado @anncode
Ing. Anahí Salgado - @anncode
Incremento
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Equidad y operadores relacionales • Todas las expresiones creadas con equidad y operadores relacionales regresaran un valor booleano, dependiendo si la comparación se realiza o no.
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Equidad y operadores relacionales • Hace uso de dos operandos, uno en cada lado del operador. • Los operadores de equidad se describen a continuación:
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Equidad y operadores relacionales • Los operadores relacionales se describen a continuación:
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Operadores lógicos • Combinan expresiones que regresar un valor boolean
AND && OR || NOT ! Anahí Salgado @anncode
Operadores lógicos
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CONTROL FLUJO Las sentencias de código en java son ejecutadas secuencialmente desde arriba hasta abajo en el orden en que van apareciendo. Sin embargo podemos controlar el flujo usando sentencias condicionales, ciclos, etc.
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If/Else • Un condicional es una expresión booleana. • La sentencia se ejecuta solamente si la expresión booleana es verdadera. if (condición) { instrucciones } else { instrucciones } Anahí Salgado @anncode
Switch • A diferencia de sentencias if / else, la sentencia switch puede tener un número de posibles rutas de ejecución
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Cliclo While • Se ejecuta continuamente un bloque de código mientras una condición particular, es cierto. Su sintaxis se puede expresar como: while (condicion) { //instrucciones } Anahí Salgado @anncode
Cliclo For • La sentencia proporciona una forma compacta para iterar sobre un rango de valores. for (inicializa; fin-condicion; incremento) { instrucciones }
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Cliclo For extendido foreach • Es más fácil para recorrer colecciones de datos sin necesidad de conocer o definir el número de elementos a recorrer for ( TipoDato elemento : coleccion ) { Instrucciones }
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
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Programación Orientada a Objetos Una nueva forma de pensar
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Programación Orientada a Objetos Se trata de descomponer el problema en subproblemas y más
subproblemas
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Programación Orientada a Objetos Definir un Dominio del Problema
PROBLEM DOMAIN
Recopilación de requisitos del cliente y tener por escrito un alcance
¿Qué queremos lograr? Anahí Salgado @anncode
Programación Orientada a Objetos Fijarnos en el
escenario del problema y tratar de simularlo con objetos
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Programación Orientada a Objetos Identificar mis objetos • Pueden ser Físicos o Conceptuales • Los objetos tienen atributos (características) • • • •
tamaño nombre forma representan el estado del objeto
• Los objetos tienen operaciones (las cosas
que puede hacer el objeto) Anahí Salgado @anncode
Programación Orientada a Objetos • Los nombres de los objetos por lo general son
sustantivos
cuenta, cliente • Los atributos de los objetos también • Las operaciones suelen ser verbos o sustantivo y verbo
mostar, Enviar Pedido Anahí Salgado @anncode
Programación Orientada a Objetos • Vehiculo atributos: • matricula • marca • modelo • año
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comportamiento: • arrancar • frenar • reversa
Programación Orientada a Objetos • Diseñando un modelo de Clase • Una Clase es la forma en como defines tu objeto • Las Clases son descriptivas – plantillas
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Programación Orientada a Objetos • Clase Vehiculo atributos: • matricula • marca • modelo • año comportamiento: • arrancar • frenar • reversa Anahí Salgado @anncode
Tipos Datos Objeto Byte Short Integer Long Float Double Characer Boolean
String Anahí Salgado @anncode
Variables ≠ Objetos • Variables son entidades elementales (muy sencillas) – Un número – Un carácter – Un valor verdadero falso
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• Objetos son entidades complejas que pueden estar formadas por la agrupación de muchas variables y métodos.
CODIGO
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Declaración de métodos • Una declaración de un método es un elemento de código en Java que: – Consiste de cuatro partes: tipo de datos de regreso, nombre, argumentos y cuerpo entre llaves. mod. acceso public Anahí Salgado @anncode
valor regreso int
nombre suma
argumentos (int a int b)
Declaración de métodos – Tiene un valor de regreso explícitamente invocado en su cuerpo usando la palabra reservada return. – No regresa ningún valor si es declarado void. – No puede declararse dentro de otro método. public int suma(int a int b){ return a+b; } Anahí Salgado @anncode
Constructor • Un constructor es un conjunto se sentencias que: – Crea nuevas instancias de una clase. – Tiene el mismo nombre que la clase que inicializa. – Usa la palabra reservada new para invocarlo. – Usa cero o más argumentos contenidos dentro de los paréntesis que siguen al nombre. – No regresa un valor. • La sintaxis para llamarlo es: TipoClase variable = new TipoClase(argumentos); Anahí Salgado @anncode
Control de acceso
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Getters y Setters • Un conjunto de métodos se crean por lo general en una clase para leer/escribir específicamente los valores de las variables miembro. • Estos se llaman getters - se utilizan para obtener los valores • Y setters - se utilizan para cambiar los valores de las variables miembro. Anahí Salgado @anncode
Getters y Setters
• Los getters y setters son cruciales en las clases de Java, ya que se utilizan para gestionar el estado de un objeto.
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Java Básico public class HolaMundo { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hola Mundo”); } }
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• https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ jdbc/basics/sqlstructured.html