Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Implementasi Load Balancing Pada Web Server

Tugas Akhir IMPLEMENTASI LOAD BALANCING PADA WEB SERVER oleh : Muhfi Asbin Sagala 040402086 DEPARTEMEN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010 IMPLEMENTASI LOAD BAL...

   EMBED


Share

Transcript

Tugas Akhir IMPLEMENTASI LOAD BALANCING  PADA WEB SERVER oleh : Muhfi Asbin Sagala 040402086 DEPARTEMEN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010 IMPLEMENTASI LOAD BALANCING  PADA WEB SERVER oleh : Muhfi Asbin Sagala 040402086 Tugas Akhir ini diajukan untuk melengkapi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik pada DEPARTEMEN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN Sidang pada Tanggal 3 Bulan Juli Tahun 2010 di depan penguji: Disetujui oleh : Pembimbing Soeharwinto, ST, MT NIP:197105272000031001 Diketahui oleh : Pelaksana Harian Ketua Departemen Teknik Elektro Prof. Dr. Ir. Usman S. Baafai NIP:19461022197302001 Abstrak Perkembangan teknologi Web menyebabkan server-server  yang menyediakan pelayanan di Internet harus mampu mengatasi permintaan dan beban kerja yang lebih besar dari sebelumnya. Untuk dapat memenuhi tuntutan perkem- bangan teknologi Web tersebut maka diperlukan teknologi load balancing  . Tu- gas Akhir ini membahas implementasi load balancing  dan menganalisa hasil implementasi tersebut. Teknologi load balancing diimplementasikan menggu- nakan Linux Virtual Server  (LVS). Parameter yang dianalisa adalah through- put  dan waktu respon. Dari hasil analisa terhadap implementasi load balancing  yang telah dilakukan, sistem load balancing  dapat menjadi salah satu solusi yang efektif dan efisien untuk menciptakan sistem yang handal dengan tingkat ketersediaan tinggi, khususnya sebagai web server  . Kata Kunci : Load Balancing, Linux Virtual Server, Direct Routing KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Allah SWT penulis ucapkan, karena hanya dengan kehendak-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini, yang berjudul ”IMPLEMENTASI LOAD BALANCING  PADA WEB SERVER ”. Tak lupa pula shalawat dan salam kepada Junjungan kita Nabi Besar Muhammad SAW yang telah membimbing kita kepada Islam. Di samping itu, penulis mengu- capkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Ayahanda Aidi Daslin Sagala dan Ibunda Yulinar Damanik yang telah membesarkan dan memberikan kasih sayang yang tulus kepada penulis. 2. Abangda Yuda Hasfari Sagala, Winin Istia Sagala, dan Nidia Sabila Sa- gala yang selalu menyayangi, membantu, menjadi tempat berbagi, ber- canda penulis dalam suka maupun duka. 3. Bapak Soeharwinto ST, MT, selaku dosen pembimbing penulis yang te- lah sangat banyak membantu dalam penulisan Tugas Akhir ini. 4. Bapak Ir. R. Sugih Arto Yusuf selaku dosen wali penulis, atas bimbi- ngannya selama penulis kuliah di Departemen Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Sumatera Utara. 5. Bapak Prof. Dr. Ir. Usman S. Baafai dan Bapak Rahmad Fauzi, ST, MT, selaku Pelaksana Harian Ketua dan Sekretaris Departemen Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Sumatera Utara. 6. Seluruh staf pengajar dan pegawai Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sumatera Utara. iii iv 7. Riri Alhadilla Sukma yang telah membantu penulis dan memberikan motivasi untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini. 8. Asisten Laboratorium Sistem Pengaturan dan Komputer, Salman Al- farisi dan Fachrurozi Nasution, yang menemani dan banyak membantu penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. 9. Teman-teman stambuk 2004, Faisal, Luthfi, Nurul, Firdaus, Rozi, Eka, Hilman, Bayu, Bismo, Ai, Ronal, Made, Hafiz, Marzuki, Zulkifli, Wahyu, Izal, Idris, Aris, Hans, Eko, Fahmi, Salman, Adinata, Kurniadi, Syamsi, Harry, Jefri, Nando, Pay, Fausan, Aris dan teman-teman yang belum disebut namanya, yang selama ini menjadi teman diskusi di kampus. Berbagai usaha telah penulis lakukan demi terselesaikannya Tugas Akhir ini dengan baik, tetapi penulis menyadari akan kekurangan dan keterbatasan pe- nulis. Oleh karena itu, saran dan kritik dengan tujuan menyempurnakan dan mengembangkan kajian dalam bidang ini sangat penulis harapkan. Akhir kata penulis berharap agar Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pem- baca dan penulis. Medan, Juni 2010 Penulis, Muhfi Asbin Sagala NIM:040402086 Daftar Isi Abstrak ii Kata Pengantar iii Daftar Isi vi Daftar Tabel x Daftar Gambar xi 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.2 Tujuan Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3 Tinjauan Pustaka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.4 Rumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.5 Batasan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.6 Metodologi Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 v vi 1.7 Sistematika Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2 DASAR TEORI 6 2.1 Jaringan Komputer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.1.1 Jenis-Jenis Jaringan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2 Topologi Jaringan Komputer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.2.1 Topologi Jala ( Mesh  ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.2.2 Topologi Bintang ( Star  ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.2.3 Topologi Bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.2.4 Topologi Cincin ( Ring  ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.3 Model Referensi Jaringan Komputer . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.3.1 Model TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.3.2 Model OSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.4 Protokol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.5 Protokol TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.5.1 Internet Protocol  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.5.2 Transmission Control Protocol  . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.6 Protokol HTTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 2.7 Load Balancing  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.8 Linux Virtual Server  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 2.8.1 Algoritma Penjadwalan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 vii 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 38 3.1 Umum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 3.2 Konfigurasi Sistem Implementasi LVS . . . . . . . . . . . . . . . 39 3.2.1 Konfigurasi Perangkat Keras . . . . . . . . . . . . . . . . 39 3.2.2 Konfigurasi Perangkat Lunak . . . . . . . . . . . . . . . 40 3.2.3 Infrastruktur Jaringan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 3.3 Skenario Implementasi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 3.3.1 Skenario Performansi Sistem . . . . . . . . . . . . . . . . 43 3.3.2 Skenario Redundansi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 4 PENGUJIAN DAN ANALISA 45 4.1 Analisa Skenario Performansi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 4.1.1 Throughput  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 4.1.2 Waktu Respon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 4.2 Analisa Skenario Redundansi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4.2.1 Skenario Simulasi Gangguan pada Real Server  . . . . . . 48 4.2.2 Skenario Simulasi Gangguan pada Director  . . . . . . . . 50 5 KESIMPULAN DAN SARAN 52 5.1 Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 5.2 Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 viii Daftar Pustaka 56 Lampiran A Konfigurasi Keepalived 57 A.1 keepalived master.conf  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 A.2 keepalived backup.conf  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Daftar Tabel 2.1 Kelas Alamat IP dan Jangkauan Anggotanya . . . . . . . . . . . 25 2.2 Jangkauan Alamat IP Pribadi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.1 Konfigurasi Alamat IP pada sistem Linux Virtual Server  . . . . 43 ix Daftar Gambar 2.1 Topologi Jala ( Mesh  ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.2 Topologi Bintang ( Star  ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.3 Topologi Bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.4 Topologi Cincin ( Ring  ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.5 Lima Lapisan Model Jaringan TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . 16 2.6 Tujuh Lapisan Model Jaringan OSI . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.7 Diagram Header  IPv4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.8 Diagram Header  TCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 2.9 Komunikasi pada HTTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.10 Konsep Load Balancing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 2.11 Skema Sistem Linux Virtual Server  . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.1 Topologi Sistem Implementasi LVS . . . . . . . . . . . . . . . . 42 4.1 Perbandingan Throughput  Server Tunggal dan LVS . . . . . . . 46 4.2 Perbandingan Waktu Respon Server Tunggal dan LVS . . . . . 47 x xi 4.3 Perbandingan Throughput  pada Skenario Kegagalan Salat Satu Real Server  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 4.4 Perbandingan Waktu Respon pada Skenario Kegagalan pada Salah Satu Real Server  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era informasi seperti saat sekarang ini, perkembangan teknologi internet cukup pesat. Para pengguna teknologi internet pun kian menjamur di berbagai belahan dunia. Salah satu jasa di dunia internet yang paling sering digunakan adalah World Wide Web (WWW). Perkembangan teknologi Web tersebut harus didukung pula dengan infrastruktur yang baik dan berkecepatan tinggi agar berbagai kebutuhan tersebut dapat terpenuhi dengan baik pula. Perusahaan perusahaan penyedia jasa Web di dunia internet sudah melaku- kan banyak hal agar dapat memenuhi besarnya kebutuhan tersebut. Meng- gunakan mesin-mesin server  tunggal dengan teknologi Shared-memory Multi- Processors (SMP) yang notabene merupakan mesin-mesin yang cukup mahal. Perusahaan-perusahaan kecil yang bergerak di bidang penyedia jasa Web tentu tidak dapat menjangkau mesin-mesin dengan teknologi seperti di atas. 1 2 Masalah juga muncul ketika penyedia jasa Web hanya bergantung pada satu server  tunggal saja, antara lain seperti overload  dan crash  . Masalah lainnya adalah ketersediaan server  itu sendiri. Misal, pada sistem banyak prosesor akan mengalami down  untuk sementara waktu jika hendak melakukan pera- watan mesin atau penambahan prosesor. Hal tersebut akan mengurangi nilai pelayanan server  itu sendiri. Teknologi load balancing  hadir sebagai sebuah solusi yang dapat membuat kinerja Web server  menjadi lebih baik. Selain itu, teknologi load balancing  dapat mengurangi biaya yang digunakan untuk membeli sumber daya yang dibutuhkan penyedia jasa Web . 1.2 Tujuan Penulisan Adapun tujuan penulisan tugas akhir ini yaitu agar dapat mengimplemen- tasikan teknologi load balancing  pada Web server  agar memiliki kinerja dan ketersediaan yang tinggi, yang menyediakan kemampuan untuk pengembangan ( scalability  ), ketahanan uji, dan pemberian layanan yang baik. 1.3 Tinjauan Pustaka Linux Virtual Server  (LVS) adalah sebuah teknologi pada sistem operasi Li- nux yang dapat membantu kita membangun server  yang memiliki kinerja dan ketersediaan tinggi menggunakan sekumpulan server  . LVS yang bertanggung  jawab mendistribusikan permintaan-permintaan client  ke sekumpulan server  tersebut. Struktur LVS terdiri dari director  dan beberapa server  . 3 LVS memiliki beberapa metode pendistribusian paket-paket yaitu LVS-NAT, LVS-DR dan LVS-TUN. Permintaan-permintaan dari client  didistribusikan ke sejumlah server  berdasarkan alamat IP, protokol dan nomor port  , secara umum disebut sebagai switching Layer  4. LVS mendukung sejumlah algoritma penjadwalan yang dapat disetel pada saat melakukan konfigurasi. Penjadwal bertanggung jawab untuk menentukan server  mana yang menerima permin- taan dari client  . Penjadwal yang paling sederhana menggunakan algoritma round robin  . 1.4 Rumusan Masalah Menganalisa hasil implementasi yang telah dilakukan dengan pengukuran pa- rameter performansi : throughput  dan waktu respon 1.5 Batasan Masalah Ada pun yang menjadi batasan masalah pada penulisan tugas akhir ini adalah : 1. Tidak membahas sisi keamanan, baik pada jaringan yang digunakan maupun pada sistem operasi. 2. Implementasi load balancing  menggunakan teknologi Linux Virtual Ser- ver  (LVS) dengan metode direct routing  (LVS-DR). 3. Implementasi load balancing tidak menggunakan media simpan bersama seperti NAS. 4 4. Jaringan lokal menggunakan IPv4. 5. Perangkat lunak Web server  yang digunakan adalah Apache 2 Web Ser- ver  . 6. Protokol yang diuji adalah HTTP 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini meliputi : 1. Studi Literatur. Pada tahap ini dilakukan pemantapan konsep load balancing  dengan tek- nologi Linux irtual Server  . 2. Diskusi. Berupa tanya jawab dengan dosen pembimbing mengenai permasalahan yang terjadi selama proses penulisan tugas akhir. 3. Perancangan dan Implementasi Sistem. Pada tahap ini dilakukan perancangan jaringan komputer dan imple- mentasi load balancing  pada rancangan tersebut. 4. Analisa Kinerja Sistem. Pada tahap ini, dilakukan analisa terhadap kinerja sistem melalui parameter- parameter yang telah ditentukan. 5 1.7 Sistematika Penulisan Untuk memudahkan pemahaman terhadap Tugas Akhir ini maka penulis me- nyusun sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini merupakan gambaran menyeluruh tentang apa yang diuraikan dalam Tugas Akhir ini, yaitu pembahasan tentang latar belakang, tujuan penulisan, batasan masalah, metode penulisan, dan sistematika penulisan. BAB II : DASAR TEORI Bab ini berisi tentang konsep load balancing  pada jaringan komputer dan Linux Virtual Server  . BAB III : PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini membahas tentang subjek penelitian, tempat dan waktu penelitian, spesifikasi perangkat penelitian, konfigurasi sistem, persiapan pengujian, dan pengujian sistem. BAB IV : PENGUJIAN DAN ANALISA Bab ini membahas tentang pengujian dan analisa terha- dap kinerja load balancing  pada Web server  menggunakan parameter-parameter yang telah ditentukan. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari aplikasi yang dirancang. Bab 2 DASAR TEORI 2.1 Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah kombinasi kumpulan perangkat lunak dan perang- kat keras seperti komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung melalui kabel-kabel atau media komunikasi lainnnya sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, men- cetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan perangkat ke- ras/perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node . Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node . Sebuah jaringan biasanya terdiri dari dua atau lebih komputer ( node ) yang saling berhubungan diantara satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya misalnya CDROM, printer, pertukaran ï¬�le , atau memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon, gelombang 6 7 radio, satelit, atau sinar infra merah. 2.1.1 Jenis-Jenis Jaringan Pada jaringan komputer terdapat beberapa jenis jaringan komputer yang di- klasifikasi berdasarkan skala (jangkauan geografis), hubungan fungsional dan media transmisi. Berikut ini adalah pengklasifikasian jaringan komputer: Berdasarkan Skala (Jangkauan Geografis) Berdasarkan skalanya, jenis jaringan komputer terdiri dari: 1. Local Area Network  (LAN) Local Area Network  (LAN) merupakan jaringan untuk komputer yang re- latif berdekatan atau lokal satu sama lain. Biasanya perangkat-perangkat yang terhubung berada pada satu ruangan atau gedung. LAN sering- kali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumber daya ( resource , misalnya printer) dan saling bertukar informasi. 2. Metropolitan Area Network  (MAN) Metropolitan Area Network  (MAN) merupakan jaringan komputer yang mencakup wilayah perkotaan. Pada MAN, biasanya menghubungkan gedung-gedung perkantoran yang berada pada satu kota. MAN dapat menunjang komunikasi data dan suara, bahkan dapat terhubung dengan  jaringan televisi kabel. 8 3. Wide Area Network  (WAN) Wide Area Network  (WAN) memiliki konsep yang hampir sama dengan LAN. Hanya saja jarak antar perangkat pada jaringan WAN sangat ja- uh. Cakupan jaringan WAN biasanya antar kota hingga antar benua. Jaringan ini biasanya dimaanfaatkan oleh perusahaan-perusahaan besar yang memiliki banyak situs fisik di banyak lokasi. 4. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini yang menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memer- lukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan ber- beda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway  guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemah- an yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan in- ternet. Berdasarkan Hubungan Fungsional Berdasarkan hubungan fungsional antara node yang terdapat pada jaringan,  jenis jaringan komputer terdiri dari: 1. Client-Server Pada jaringan jenis ini, layanan diberikan oleh sebuah komputer yang 9 didedikasikan khusus untuk melayani yang disebut dengan server. Kom- puter yang melakukan akses ke server  disebut dengan client  . 2. Peer-to-Peer Pada jaringan jenis ini, setiap host  yang terhubung pada jaringan dapat berfungsi sebagai server  sekaligus client  . Berdasarkan Media Transmisi Berdasarkan media transmisi yang digunakan, jenis jaringan komputer terdiri dari: 1. Jaringan Berkabel Pada jenis jaringan ini, setiap node yang ada pada jaringan terhubung melalui kabel-kabel. Beberapa jenis kabel yang biasa digunakan pada  jaringan komputer saat ini antara lain kabel Unshielded Twister Pair  (UTP), kabel coaxial dan kabel serat optik. 2. Jaringan Nirkabel Pada jenis jaringan ini, setiap node yang ada pada jaringan terhubung melalui medium berupa gelombang elektromagnetik. Teknologi jaringan nirkabel yang umum digunakan saat ini antara lain Bluetooth, Wi-Fi (IEEE 802.11) dan transmisi radio. 10 2.2 Topologi Jaringan Komputer Pengertian topologi mengacu kepada cara-cara meletakkan perangkat-perangkat  jaringan secara fisik, dua atau lebih perangkat membentuk hubungan ( link  ), kemudian dua atau lebih hubungan ( link  ) tersebut membentuk topologi. Topo- logi jaringan komputer merupakan representasi secara geometris semua perangkat- perangkat yang terhubung membentuk jaringan satu sama lain. Terdapat em- pat jenis topologi, antara lain topologi jala ( mesh  ), topologi bintang ( star  ), topologi bus dan topologi cincin ( ring  ). 2.2.1 Topologi Jala ( Mesh  ) Dalam topologi jala, setiap perangkat jaringan memiliki hubungan terdedikasi ke semua perangkat lainnya dalam jaringan. Maksud dari hubungan terdedi- kasi adalah bawa penghubung ( link  ) hanya membawa lalu lintas antara dua perangkat yang saling tersambung. Bentuk topologi jala seperti terlihat pa- da Gambar 2.1 . Untuk menentukan jumlah sambungan fisik dari sejumlah n perangkat pada topologi jala, maka dapat menggunakan perhitungan: n(n-1)/2 Jika terdapat 5 perangkat pada jaringan komputer menggunakan topologi jala, maka jumlah sambungan fisiknya adalah 10 sambungan. Terdapat beberapa keuntungan pada penggunaan topologi jala dibanding dengan topologi lain. Pertama, hubungan terdedikasi menjamin setiap beban data di- bawa oleh masing-masing sambungan antar perangkat, sehingga menghilang- kan masalah lalu lintas yang dapat terjadi ketika hubungan harus dibagi oleh 11 Gambar 2.1: Topologi Jala ( Mesh  ) beberapa perangkat sekaligus. Kedua, topologi jala membentuk jaringan yang kuat. Jika salah satu hubungan terputus, maka hal itu tidak melumpuhkan kinerja keseluruhan sistem. Ketiga, terdapat keuntungan pada privasi dan keamanan. Lalu lintas data yang terjadi pada sambungan hanya melibatkan dua perangkat yang berkomunikasi. Terakhir, hubungan point-to-point me- mudahkan proses identifikasi kesalahan dan isolasi kesalahan pada sistem. Kerugian paling utama dari topologi jala adalah jumlah sambungan kabel dan bandar I/O yang harus tersedia sangat banyak apabila terdapat banyak pe- rangkat yang tersambung. Hal ini dikarenakan satu perangkat harus tersam- bung ke semua perangkat lain dalam jaringan. Jika topologi jala diimplemen- tasikan pada jaringan yang besar, maka jumlah biaya untuk membuatnya akan menjadi sangat besar. 2.2.2 Topologi Bintang ( Star  ) Tidak seperti topologi jala, pada topologi ini tidak ada perangkat yang ber- komunikasi secara langsung. Hal ini dikarenakan perangkat tidak tersambung 12 secara langsung satu sama lain. Dalam topologi bintang ( star  ), sebuah ele- men pusat (misalnya hub, bridge, atau switch) bertindak sebagai pengatur dan pengendali semua komunikasi. Perangkat-perangkat yang ada dalam jaringan hanya membutuhkan satu sam- bungan kabel dan bandar I/0 ke pengendali. Sehingga biaya implementasi menjadi lebih murah. Topologi bintang juga membentuk jaringan yang kuat. Jika salah satu sambungan mengalami kegagalan, maka hal ini tidak mempe- ngaruhi sambungan yang lainnya. Kerugian paling utama pada topologi bintang adalah elemen pusat yang mela- kukan pengendalian komunikasi (hub, bridge, atau switch). Jika elemen pusat ini mengalami kegagalan, maka seluruh jaringan juga mengalami kegagalan. Gambar 2.2: Topologi Bintang ( Star  ) 2.2.3 Topologi Bus Pada dua topologi sebelumnya menggambarkan koneksi point-to-point  . Topo- logi Bus merupakan topologi dengan koneksi multipoint  . Sebuah kabel utama 13 yang panjang digunakan sebagai backbone (tulang punggung) untuk menghu- bungkan semua perangkat dalam jaringan. Perangkat-perangkat jaringan tersambung pada kabel utama pada titik terten- tu menggunakan sebuah konektor. Kedua ujung kabel utama diberi termina- tor. Sinyal-sinyal yang mengalir pada kabel utama dapat menjadi lemah akibat energi yang berubah menjadi panas. Itulah sebabnya, jumlah sambungan pada kabel utama dibatasi dan jarak antar sambungan harus diatur. Beberapa keuntungan penggunaan topologi ini pada jaringan adalah proses instalasi yang mudah. Penggunaan kabel sambungan pada topologi ini juga dapat diminimalisir. Hal ini dikarenakan hanya kabel utama saja yang harus membentang mencapai setiap perangkat. Gambar 2.3: Topologi Bus Kerugiannya antara lain sulitnya melakukan sambungan ulang dan isolasi ke- salahan pada sistem. Melakukan sambungan ulang dapat menyebabkan peng- ubahan kabel utama. Jika terdapat perangkat baru yang tersambung pada kabel utama, maka kualitas sinyal pada kabel utama mengalami penurunan. 14 2.2.4 Topologi Cincin ( Ring  ) Pada topologi cincin ( ring  ), semua perangkat dalam jaringan disambungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Perangkat tersambung point-to-point dengan perangkat lain di setiap sisinya. Sinyal berjalan ke satu arah pada cincin, hingga sinyal sampai ke tujuannya. Gambar 2.4: Topologi Cincin ( Ring  ) Beberapa keuntungan implementasi topologi cincin antara lain proses konfigu- rasi dan instalasi yang mudah. Jika terdapat perangkat yang akan ditambah- kan atau dipindahkan, proses ini hanya membutuhkan pengubahan pada dua sambungan saja. Umumnya dalam topologi cincin, sinyal beredar sepanjang waktu. Jika salah satu perangkat tidak menerima sinyal dalam jangka waktu tertentu, maka terdapat sinyal peringatan. Sinyal peringatan ini memberita- hukan operator jaringan masalah dan lokasinya. Pada topologi cincin yang satu arah terdapat kerugian. Jika salah satu pe- rangkat mengalami kerusakan, maka hal ini dapat mempengaruhi keseluruhan  jaringan. 15 2.3 Model Referensi Jaringan Komputer Untuk mengurangi kompleksitas rancangan, sebagian besar jaringan tersusun sebagai suatu lapisan atau tingkatan. Jumlah lapisan, nama setiap lapisan, isi dari setiap lapisan, dan fungsi setiap lapisan berbeda dari jaringan ke ja- ringan. Tujuan dari setiap lapisan adalah untuk menawarkan layanan tertentu ke lapisan yang lebih tinggi, melindungi lapisan-lapisan dari rincian tentang bagaimana layanan yang ditawarkan benar-benar dilaksanakan. Dalam arti, setiap lapisan adalah semacam mesin virtual, menawarkan layanan tertentu ke lapisan di atasnya. 2.3.1 Model TCP/IP Model jaringan Transmission Control Protocol/Internet Protocol  (TCP/IP) merupakan pengembangan dari ARPANET yang dikembangkan oleh DARPA. ARPANET awalnya mampu menghubungkan berbagai universitas dan kantor pemerintahan di Amerika Serikat melalui jaringan telepon. Ketika jaringan sa- telit dan radio berkembang, terjadi kesulitan menghubungkan mereka dengan  jaringan yang ada. Sehingga diperlukan sebuah model yang baru yang dapat menghubungkan beberapa jaringan secara berkesinambungan yang disebut se- bagai model jaringan TCP/IP. Model ini terdiri atas lima lapisan seperti yang ditunjukkan oleh Gambar 2.5 . Lapisan Fisik ( Physical Layer  ) menjelaskan mengenai aspek-aspek elektris, mekanis, pewaktuan dan media transfer fisik dari sebuah jaringan komputer. Hal utama rancangan lapisan ini adalah menjamin sebuah perangkat yang mengirimkan bit 1, akan diterima sebagai bit 1 pula di perangkat yg menerima 16 Gambar 2.5: Lima Lapisan Model Jaringan TCP/IP dan bukannya bit 0. Lapisan Data Link ( Data Link Layer  ) menyediakan proses pengiriman dan sik- ronisasi data yang melewati lapisan fisik. Pada lapisan ini, data yang diterima byte demi byte dibentuk ke dalam frame dan dikirimkan secara berurutan. Hal ini dilakukan agar data yang dikirimkan dapat dideteksi kesalahannya. Lapisan Jaringan ( Network Layer  ) mengelola pengalamatan perangkat, mela- cak lokasi perangkat di jaringan, dan menentukan jalur terbaik untuk memin- dahkan data. Lapisan jaringan mengatur proses routing sehingga data yang dikirimkan menempuh jarak yang terpendek dalam jaringan. Lapisan ini juga harus mengirim pesan ke lapisan data link untuk transmisi. Beberapa tekno- logi lapisan data link memiliki batasan pada panjang setiap pesan yang dapat dikirim. Jika paket yang ingin dikirimkan oleh lapisan jaringan terlalu besar, lapisan jaringan harus membagi paket tersebut. Lapisan Transport ( Transport layer  ) melakukan segmentasi dan menyatukan 17 kembali data yang tersegmentasi menjadi sebuah arus data. Lapisan transport  juga melakukan kendali aliran data sehingga pada jalur data tidak terjadi overflow  . Lapisan ini menyediakan layanan koneksi pada lapisan di atas yaitu connection-oriented  dan connectionless . Lapisan Aplikasi ( Application Layer  ) mengandung berbagai macam protokol yang dibutuhkan oleh pengguna untuk melakukan akses ke jaringan kompu- ter. Seperti protokol HTTP yang dibutuhkan oleh pengguna untuk mengakses World Wide Web . Namun, user tidak menggunakan langsung protokol HTTP melainkan harus melalui sebuah aplikasi Web Browser  terlebih dahulu. 2.3.2 Model OSI International Organization for Standarization  (ISO) membuat sebuah stan- dar internasional untuk model jaringan komputer yang disebut Open Systems Interconnection  (OSI). Model OSI terdiri atas tujuh lapisan seperti yang di- tunjukkan oleh Gambar 2.6 . Lapisan-lapisan yang terdapat pada model OSI sama dengan yang ada pa- da Model TCP/IP ditambahkan dengan dua lapisan yaitu Lapisan Sesi dan Lapisan Presentasi. Lapisan Sesi ( Session Layer  ) bertanggung jawab membentuk, mengelola dan memutuskan sesi yang terjadi antar perangkat. Lapisan Sesi melakukan ko- ordinasi dialog antar perangkat dan mengorganisasi komunikasinya dengan menawarkan tiga mode, yaitu simplex  , half duplex  dan full duplex  . Lapisan ini menjaga terpisahnya data dari aplikasi yang satu dengan data dari aplikasi yang lain. 18 Gambar 2.6: Tujuh Lapisan Model Jaringan OSI Lapisan Presentasi ( Presentation Layer  ) bertanggung jawab menerjemahkan data yang masuk dan keluar agar setiap perangkat dapat berkomunikasi mes- kipun memiliki representasi data yang berbeda. Lapisan ini juga dapat meng- enkripsi dan mengkompresi data. 2.4 Protokol Pada jaringan komputer, terdapat berbagai jenis perangkat berbeda yang ter- hubung dan saling berkomunikasi satu sama lain. Agar perangkat-perangkat tersebut dapat saling berkomunikasi, mereka harus ”berbicara dengan bahasa yang sama”. Apa yang dikomunikasikan, bagaimana cara berkomunikasi, dan 19 kapan perangkat-perangkat tersebut berkomunikasi harus memenuhi beberapa konvensi bersama antara perangkat-perangkat yang terlibat. Sekumpulan kon- vensi ini disebut sebagai sebuah protokol, yang dapat didefinisikan sebagai se- perangkat aturan yang mengatur pertukaran data antara perangkat-perangkat yang terlibat dalam komunikasi. Elemen utama dari protokol adalah syntax  , semantics dan timing  . • Syntax  . Istilah ini mengacu kepada struktur atau format data, bagai- mana data-data tersebut disajikan. Sebagai contoh, sebuah protokol sederhana mungkin mengharapkan 8 bit pertama dari data berisi ala- mat pengirim, 8 bit kedua berisi alamat penerima dan sisanya adalah isi pesan yang hendak disampaikan. • Semantics . Istilah ini mengacu kepada pengendalian informasi untuk koordinasi dan penanganan kesalahan. • Timing  . Istilah ini mengacu kepada dua karakteristik: Kapan data harus dikirimkan dan seberapa cepat data itu dikirimkan. Sebuah protokol komunikasi harus dapat mewujudkan sebuah komunikasi yang handal dan tanpa kesalahan. Untuk mewujudkan hal ini sebuah protokol harus mencakup 3 hal utama yaitu link management  , error control  dan flow control  . Link management  pada protokol akan mengatur bagaimana membangun ko- neksi untuk memulai sebuah komunikasi dan bagaimana memutuskan koneksi ketika komunikasi telah selesai dilaksanakan. Selain itu, agar aliran data yang dikirimkan oleh pengirim terkendali sehingga tidak membanjiri penerima, ma- ka aliran data tersebut akan dikendalikan oleh protokol dengan mekanisme 20  flow control  yang dimilikinya. Data yang diterima oleh penerima akan di- periksa apakah telah terjadi kerusakan atau tidak selama proses pengiriman berlangsung. Jika terjadi kerusakan maka langkah apa yang harus diambil, akan diatur sepenuhnya oleh mekanisme error control  protokol. Protokol dibuat untuk menjalankan beberapa fungsi. Tidak semua fungsi ter- dapat pada setiap protokol. Untuk itu dalam menjalankan tugasnya, beberapa protokol bekerjasama. Beberapa fungsi protokol antara lain: • Segmentasi dan Penyatuan Ulang. Proses dimana protokol membagi pa- ket data menjadi beberapa segmen dan kemudian melakukan penyatuan ulang beberapa segmen menjadi paket data utuh. • Enkapsulasi. Proses penambahan informasi kendali pada paket data yang diperlukan untuk pengiriman. • Kendali Koneksi. Proses persetujuan ( handshake ) untuk koneksi sebelum mengirimkan paket data. • Pengiriman tersusun. Proses penyesuaian urutan pengiriman paket data. • Kendali Kesalahan. Proses pengendalian terhadap kemungkinan keru- sakan paket data saat pengiriman. • Kendali aliran data. Proses pembatasan jumlah paket data yang dikirim dari pengirim ke penerima. • Pengalamatan. Proses pengalamatan pada perangkat-perangkat yang hendak bertukar paket data. 21 • Multiplexing. Proses pengiriman banyak sinyal yg berbeda pada satu sambungan. • Layanan Transmisi. Prioritas dan Keamanan pada transmisi. 2.5 Protokol TCP/IP 2.5.1 Internet Protocol  Internet Protocol  (IP) bekerja pada lapisan ketiga dari model jaringan TCP/IP yaitu lapisan jaringan. IP mengimplementasikan dua fungsi utama, yaitu pengalamatan dan fragmentasi. IP menggunakan alamat yg terdapat pada header IP untuk mengirimkan data menuju alamat tujuannya. Pemilihan ja- lur pengiriman disebut dengan Routing  . IP bersifat unreliable , connectionless dan datagram delivery service . Unreliable berarti bahwa protokol IP tidak menjamin datagram (paket yang terdapat di dalam IP layer) yang dikirim pasti sampai ke tempat tujuan. Pro- tokol IP hanya berusaha sebaik-baiknya agar paket yang dikirim tersebut sam- pai ke tujuan. Jika dalam perjalanan, paket tersebut mengalami gangguan seperti jalur putus, kongesti pada router atau target host down  , protokol IP hanya bisa menginformasikan kepada pengirim paket melalui protokol ICMP bahwa terjadi masalah dalam pengiriman paket IP. Jika diinginkan keandalan yang lebih baik, keandalan itu harus disediakan oleh protokol yang berada di atas IP layer misalnya TCP dan aplikasi pengguna. Connectionless berarti bahwa dalam mengirim paket dari tempat asal ke tuju- an, baik pihak pengirim dan penerima paket IP sama sekali tidak mengadakan 22 perjanjian terlebih dahulu ( handshake ). Datagram delivery service berarti bahwa setiap paket yang dikirimkan tidak tergantung pada paket data yang lain. Akibatnya jalur yang ditempuh oleh masing-mading paket data bisa jadi berbeda satu dengan yang lainnya. Terdapat dua versi dari protokol IP, yaitu IP version  4 (IPv4) dan IP version  6 (IPv6). Saat ini secara umum masih digunakan IPv4. Pada Gambar 2.7 ditunjukkan header  dari IPv4. Gambar 2.7: Diagram Header  IPv4 Informasi yang terdapat pada header  IPv4 yang digunakan sebagai mekanisme penyediaan layanan, yaitu : • Version  (VER), berisi tentang versi protokol yang dipakai. • Internet Header Length  (IHL), berisi panjang header  IP bernilai 32 bit. • Type of Service (ToS), berisi indikasi dari kualitas pelayanan yang dii- nginkan seperti, prioritas paket, tundaan dan throughput  • Total Length of Datagram  , total panjang datagram IP dalam ukuran byte 23 • Identification  , Flags , dan Fragment Offset  , berisi tentang data yang ber- hubungan dengan fragmentasi paket. • Time to Live (TTL), berisi batasan waktu dari datagram yang mela- lui router atau gateway. Jika TTL habis sebelum datagram mencapai tujuan, maka datagram akan hilang. • Protocol  , berisi angka yang mengidentifikasikan protokol layer atas, yang menggunakan isi data dari paket IP ini. • Header Checksum  , berisi nilai checksum  yang memberikan verfikasi da- lam proses pengiriman datagram yg benar. Data yang dikirimkan mung- kin saja memiliki kesalahan. Oleh karena itu, jika Header Checksum  gagal, data akan diabaikan. • Source IP Address , alamat asal/sumber. • Destination IP Address , alamat tujuan. • Option  , mengkodekan pilihan-pilihan yang diminta oleh pengirim seperti security label  , source routing  , record routing  , dan time stamping  . • Padding  , digunakan untuk meyakinkan bahwa header paket bernilai ke- lipatan dari 32 bit. Pengalamatan IP Internet merupakan sebuah jaringan raksasa yang terdiri atas komputer-komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain. Untuk dapat saling berkomuni- kasi masing-masing komputer harus mempunyai kartu jaringan dimana kartu 24  jaringan ini mempunyai nomor identitas yang unik. Sebagai contoh nomor ID kartu jaringan adalah 00:50:FC:FE:B1:E9. Susah sekali untuk ditulis ataupun diingat dan tentunya akan sangat kesulitan bila harus mengingat semua no- mor ID kartu jaringan yang ada. Untuk memudahkan hal itu maka digunakan protokol TCP/IP pada setiap komputer dimana setiap komputer yang meng- gunakan protokol ini harus memiliki nomor yang disebut sebagai alamat IP sehingga untuk melakukan koneksi tinggal menggunakan nomor IP komputer yang tentunya hal ini lebih mudah daripada menggunakan nomor ID kartu  jaringan. Penomoran IP hanya digunakan untuk memudahkan saja karena untuk berko- munikasi antara komputer yang satu dengan yang lainnya tetap menggunakan nomor ID kartu jaringan yang sudah diakomodasi oleh protokol TCP/IP. Un- tuk IPv4 nomor IP terdiri atas 32 bit dan dibagi menjadi 2 buah field yaitu : a. net  ID yang menunjukan jaringan kemana host  dihubungkan. b. host  ID yang memberikan suatu pengenal unik pada setiap host  pada suatu jaringan. Untuk memudahkan identifikasi, alamat IP yang terdiri dari 32 bit tadi ditu- liskan menjadi 4 nilai numerik yang masing-masing bernilai 8 bit. Misalnya saja nomor IP 192.168.19.1 sebenarnya adalah 11000000 10101000 00010011 00000001 dimana 11000000 merupakan bilangan binary 8 bit dari 192, 10101000 merupakan bilangan binary 8 bit dari 168, 00010011 merupakan bilangan bi- nary 8 bit dari 19 dan 00000001 yang merupakan bilangan binary 8 bit dari 1. Alamat IP yang dapat dipakai dari alamat 0.0.0.0 sampai dengan alamat 25 255.255.255.255 sehingga jumlah maksimal alamat IP yang bisa dipakai ada- lah 28 × 28 × 28 × 28 = 4294967296. Untuk memudahkan pengelolaan alamat IP dari jumlah alamat IP sebanyak itu dikelompokan menjadi beberapa kelas oleh badan yang mengatur pengalamatan Internet seperti InterNIC, ApNIC atau di Indonesia dengan ID-NICnya menjadi sebagai berikut ini : 1. Alamat IP kelas A dimulai dari bit awal 0. Oktet pertama dari berupa net  ID dan sisanya adalah host  ID. 2. Alamat IP kelas B dimulai dari bit awal 10. Dua oktet pertama digu- nakan untuk net  ID dan sisanya digunakan untuk host  ID. 3. Alamat IP kelas C dimulai dari bit awal 110. Tiga oktet pertama digu- nakan untuk net  ID dan sisanya digunakan untuk host  ID. 4. Alamat IP kelas D dimulai dari bit awal 1110. Alamat IP kelas D digu- nakan untuk mendukung multicast. 5. Alamat IP kelas E dimulai dari bit awal 11110. Alamat IP kelas ini digunakan untuk tujuan eksperimen. Tabel 2.1 akan menjelaskan kelas dari alamat IP. Tabel 2.1: Kelas Alamat IP dan Jangkauan Anggotanya Kelas Dari Sampai A 0.0.0.0 127.255.255.255 B 128.0.0.0 191.255.255.255 C 192.0.0.0 223.255.255.255 D 224.0.0.0 239.255.255.255 E 240.0.0.0 255.255.255.255 26 Selain pengelompokan alamat diatas, alamat IP juga dibagi atas alamat IP pribadi dan alamat IP publik, dimana alamat IP pribadi adalah alamat yang digunakan untuk pengalamatan LAN ( Local Area Network  ) dan tidak dikenal oleh Internet sedangkan alamat IP publik adalah alamat yang digunakan un- tuk pengalamatan Internet (jaringan di luar LAN). Sehingga apabila alamat IP pribadi mengadakan komunikasi dengan alamat IP publik atau Internet di- perlukan suatu mekanisme yang disebut dengan NAT ( Network Address Trans- lation  ). Adapun jangkauan dari alamat IP pribadi pada setiap kelas adalah seperti pada Tabel 2.2 : Tabel 2.2: Jangkauan Alamat IP Pribadi Kelas Dari Sampai A 10.0.0.0 10.255.255.255 B 172.16.0.0 172.32.255.255 C 192.168.0.0 192.168.255.255 Dalam setiap komputer yang mempunyai sistem operasi juga terdapat sebu- ah IP- Default  yang akan digunakan sebagai loopback  . Alamat IP ini adalah 127.0.0.1 yang biasanya mempunyai hostname localhost  , alamat IP ini biasanya hanya dipakai sebagai loopback  saja sehingga alamat ini tidak dipakai untuk melakukan pengalamatan kartu jaringan. 2.5.2 Transmission Control Protocol  Transmission Control Protocol  (TCP) bekerja pada lapisan keempat dari mo- del jaringan TCP/IP yaitu lapisan transport  . TCP menggunakan serangkaian informasi yang besar dari lapisan yang ada di atasnya dan memecahnya ke 27 dalam segmen. TCP menomori dan mengurutkan setiap segmen supaya pada lokasi tujuan, protokol TCP bisa mengurutkannya kembali. Setelah segmen dikirim, TCP pada pengirim menunggu tanda acknowledgement  dari penerima yang berada pada ujung sesi sirkuit virtual, mentransfer ulang yang tidak men- dapatkan umpan balik acknowledgement  . TCP bersifat connection-oriented  ,  full duplex  dan reliable . Pada gambar 2.8 ditunjukkan header  dari TCP. Connection-oriented  berarti bahwa dalam mengirim paket dari tempat asal ke tujuan, baik pihak pengirim dan penerima paket IP harus mengadakan proses perjanjian terlebih dahulu ( handshake ). Proses yang terjadi terdiri dari tiga tahap, yaitu tahap pembentukan hubungan, tahap pengiriman data dan tahap pelepasan hubungan. Full-duplex  berarti perangkat-perangkat yang saling terhubung dapat mengi- rim dan menerima data sekaligus secara bersamaan, terlepas perangkat mana yang memulai hubungan. Reliable berarti bahwa TCP melacak data yang dikirim dan diterima untuk memastikan semua data sampai ke tujuannya. TCP tidak dapat benar-benar menjamin bahwa data akan selalu diterima. Namun protokol ini dapat menja- min bahwa semua data yang dikirim akan diperiksa integritas datanya dan jika dalam pengiriman terdapat data yang hilang atau rusak, maka data tersebut akan dikirim ulang. Informasi yang terdapat pada header  TCP, yaitu : • Source Port  , port  asal. • Destination Port  , port  tujuan. 28 Gambar 2.8: Diagram Header  TCP • Sequence Number  , berisi nomor urut dari oktet pertama dari data di da- lam sebuah segmen TCP yang hendak dikirimkan. Field  ini harus selalu disetel, meskipun tidak ada data ( payload  ) dalam segmen. Ketika memu- lai sebuah sesi koneksi TCP, segmen dengan flag  SYN ( Synchronization  ) disetel ke nilai 1, field  ini akan berisi nilai Initial Sequence Number  (ISN). Hal ini berarti, oktet pertama dalam aliran byte dalam koneksi adalah ISN+1. • Acknowledgment Number  , berisi nomor urut dari oktet selanjutnya dalam aliran byte yang diharapkan oleh untuk diterima oleh pengirim dari si penerima pada pengiriman selanjutnya. Acknowledgment Number  sangat dipentingkan bagi segmen-segmen TCP dengan flag  ACK diset ke nilai 1. • Data Offset  , mengindikasikan di mana data dalam segmen TCP dimulai. Field  ini juga dapat berarti ukuran dari header TCP. Seperti halnya  field Header Length  dalam header IP, field  ini merupakan angka dari word 32-bit dalam header  TCP 29 • Reserved  , direservasikan untuk penggunaan di masa depan. • Flags , berisi flag-flag  TCP yang memang ada enam jumlahnya, yang terdiri atas: URG ( Urgent  ), ACK ( Acknowledgment  ), PSH ( Push  ), RST ( Reset  ), SYN ( Synchronize ), dan FIN ( Finish  ). • Window  , mengindikasikan jumlah byte yang tersedia yang dimiliki oleh buffer host  penerima segmen yang bersangkutan • Checksum  , memampukan pengecekan integritas segmen TCP ( header  - nya dan payload  -nya). Nilai Checksum  akan disetel ke nilai 0 selama proses kalkulasi checksum  . • Urgent Pointer  , menandakan lokasi data yang dianggap penting dalam segmen. • Options , berfungsi sebagai penampung beberapa opsi tambahan TCP. Setiap opsi TCP akan memakan ruangan 32 bit, sehingga ukuran header  TCP dapat diindikasikan dengan menggunakan field Data offset  . 2.6 Protokol HTTP Hypertext Transfer Protocol  (HTTP) bekerja pada lapisan kelima dari model  jaringan TCP/IP yaitu lapisan aplikasi. Hasil implementasi dari HTTP yang saat ini sangat berkembang adalah World Wide Web , atau Web . HTTP me- miliki fungsi utama yaitu mengirimkan dokumen hypertext  dan file-file lainnya dari server  menuju client  . Web memiliki awal yang sederhana, sebagai proyek riset di lembaga penelitian 30 Swiss, CERN. Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk memungkinkan dokumen hypertext  untuk terhubung secara elektronik, sehingga kita dapat memilih acuan pada satu dokumen untuk melihat dokumen yg lainnya. Untuk menerapkan sistem ini diperlukan beberapa mekanisme yang memungkinkan komputer client  memberitahu server  untuk mengirimkannya sebuah dokumen. Untuk mengisi fungsi ini, pengembang awal Web mengembangkan protokol baru yaitu Hypertext Transfer Protocol  (HTTP). Versi awal pengembangan HTTP adalah HTTP/0.9. Versi pertama ini dapat bekerja, tetapi sangat terbatas dalam kemampuan. HTTP/0.9 tidak men- dukung transfer data jenis apapun selain hypertext  , dan tidak memberikan mekanisme ”cerdas” dalam komunikasi antara client  dan server  . HTTP/0.9 membentuk dasar fungsionalitas bagi perkembangan Web di awal tahun 1990. Ketika Web diterima secara luas dan berkembang, banyak ide-ide baru dan fitur-fitur yang ditambahkan ke dalam HTTP. Hasil dari berbagai usaha pe- ngembangan ini adalah standar pertama HTTP yaitu HTTP/1.0 yang di- publikasikan Mei 1996 didalam RFC 1945. Salah satu fitur penting pada HTTP/1.0 adalah protokol ini mampu mena- ngani berbagai jenis media. Hal ini dilakukan dengan meminjam konsep dan konstruksi dari header Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME) yang terdapat pada standar e-mail. HTTP/1.0 secara luas diimpelentasikan pada pertengahan tahun 1990 sebagaimana meledaknya popularitas Web . Dalam beberapa tahun saja, Lalu lintas paket HTTP terhitung mencapai sebagian besar lalu lintas dalam perkembangan Internet. Sayangnya, beban lalu lintas yang besar pada HTTP/1.0 dikarenakan keter- batasan protokol ini sendiri. Inefisensi HTTP/1.0 adalah akibat dari keterba- 31 tasan desain, contohnya setiap situs yang akan di- host  membutuhkan server  yang berbeda, masing-masing sesi HTTP ditangani hanya satu request  da- ri client  , dan kurangnya dukungan terhadap fitur yang dapat meningkatkan kinerja yang diperlukan seperti cache , proxy  dan pengambilan sumber daya parsial. Pada Januari 1997, draft versi terbaru HTTP yaitu HTTP/1.1 muncul pada dokumen RFC 2068. Dokumen tersebut kemudian di revisi dan dipublikasikan kembali pada Juni 1999 dalam dokumen RFC 2616. HTTP/1.1 memperke- nalkan beberapa perbaikan yang signifikan atas versi 1.0, sebagian besar seca- ra khusus mengatasi masalah kinerja. Beberapa perbaikan HTTP/1.1 antara lain : 1. Mendukung Multiple Hostname , yaitu sebuah Web server  dapat mena- ngani lusinan bahkan ratusan virtual host  . 2. Mampu mengirimkan beberapa request  dalam satu sesi koneksi TCP. Hal ini merupakan perbaikan dari HTTP/1.0 yang hanya mampu meng- irimkan satu request  dalam satu sesi koneksi TCP. 3. Mendukung request  sumber daya secara parsial sehingga dapat menghe- mat bandwidth  dan mengurangi beban server  . 4. Mendukung caching  dan proxy  yang lebih baik. 5. Proses autentikasi yang lebih baik sehingga keamanan meningkat. Dalam bentuk sederhana, operasi HTTP hanya melibatkan sebuah client  HTTP, biasanya berupa browser  pada komputer client  , dan sebuah server  HTTP, le- 32 bih dikenal sebagai Web server  . Setelah terbentuk koneksi TCP, dua langkah komunikasi berikutnya adalah : 1. Client Request  : client  HTTP mengirimkan sebuah pesan request  yang terformat sesuai standar HTTP yang disebut HTTP request  . Pesan ini menentukan sumber daya apa yang ingin diperoleh, atau cakupan infor- masi yang diberikan client  kepada server  . 2. Server Response : Server  membaca dan menterjemahkan request  . Server  melakukan aksi sesuai request  dan mengirimkan HTTP Response . Pesan respon ini menjadi indikator apakah request client  berhasil dipenuhi dan dapat juga berisi sumber daya yang diminta oleh client  . Gambar 2.9: Komunikasi pada HTTP 2.7 Load Balancing  Load balancing  adalah suatu proses dan teknologi yang mendistribusikan lalu lintas situs di antara beberapa server  dengan menggunakan perangkat berbasis  jaringan. Proses ini mampu mengurangi beban kerja setiap server  sehingga 33 tidak ada server  yang overload  , memungkinkan server  untuk menggunakan bandwidth  yang tersedia secara lebih efektif, dan menyediakan akses yang cepat ke situs-situs yang di- hosting  . Load balancing  dapat diimplementasikan dengan menggunakan perangkat keras, perangkat lunak atau gabungan keduanya. Dengan konsep yang sederhana, sebuah load balancer  diletakkan di antara client  dan server  seperti terlihat pada Gambar 2.10 . Load balancer  akan me- nampung lalu lintas yang datang dan membaginya ke dalam request-request  individual lalu menentukan server  mana yang menerima request  tersebut. Gambar 2.10: Konsep Load Balancing Beberapa keuntungan dari penerapan load balancing  antara lain : 1. Scalability  : Ketika beban sistem meningkat, kita dapat melakukan per- ubahan terhadap sistem agar dapat mengatasi beban sesuai dengan ke- butuhan. 2. High Availability  : Load balancer secara terus-menerus melakukan pe- mantauan terhadap server  . Jika terdapat server  yang mati, maka load  34 balancer  akan menghentikan request  ke server  tersebut dan mengalih- kannya ke server  yang lain. 3. Manageability  : Mudah ditata meskipun secara fisik sistem sangat besar. 4. Security  : Untuk semua lalu lintas yang melewati load balancer  , aturan keamanan dapat diimplementasikan dengan mudah. Dengan private net- work  digunakan untuk server  , alamat IP nya tidak akan diakses secara langsung dari luar sistem. 2.8 Linux Virtual Server  Linux Virtual Server  (LVS) merupakan aplikasi berbasis sistem operasi Linux yang mampu mengarahkan koneksi jaringan ke beberapa server  berbeda sesuai dengan algoritma penjadwalan dan memungkinkan kumpulan server  untuk menawarkan layanan jaringan sebagai satu server  virtual. LVS dapat diimplementasikan dengan beberapa teknik untuk mendistribusikan paket-paket IP ke masing-masing node atau server  . Terdapat tiga teknik yang dapat digunakan, yaitu : 1. Network Address Translation  (LVS-NAT). Pada metode LVS-NAT, header dari paket-paket tersebut ditulis ulang oleh director  . LVS director  me- nyamar menjadi server  dan hal ini menciptakan anggapan bahwa client  mengakses langsung server-server  tersebut. Director  harus dikonfigurasi sebagai default gateway  dari server-server  tersebut. 2. Direct Routing  (LVS-DR). Seperti namanya, tiap-tiap server  memiliki 35 Gambar 2.11: Skema Sistem Linux Virtual Server  routing  masing-masing ketika menjawab permintaan client  . Jalur routing  dari server  terpisah dari director  . 3. IP Tunneling  (LVS-TUN) yaitu dimana paket-paket yang ditujukan pa- da virtual server  dilampirkan pada paket lain kemudian diarahkan ke salah satu server  . Server  dapat berada di jaringan yang berbeda dengan director  . 2.8.1 Algoritma Penjadwalan Beberapa jenis algoritma penjadwalan yang dapat diterapkan pada sistem Li- nux Virtual Server  pada proses distribusi request  kepada real server  , antara lain yaitu: 36 1. Round Robin  (rr), yaitu algoritma penjadwalan yang memperlakukan semua real server  sama menurut jumlah koneksi atau waktu respon. 2. Weighted Round Robin  (wrr), penjadwalan ini memperlakukan real ser- ver  dengan kapasitas proses yang berbeda. Masing-masing real server  dapat diberi bobot bilangan integer yang menun-jukkan kapasitas pro- ses, dimana bobot awal adalah 1. 3. Least Connection  (lc), merupakan algoritma penjadwalan yang menga- rahkan koneksi jaringan pada server  aktif dengan jumlah koneksi yang paling sedikit. Penjadwalan ini termasuk salah satu algoritma pen-  jadwalan dinamik, karena memerlukan perhitungan koneksi aktif untuk masing-masing real server  secara dinamik. Metode penjadwalan ini baik digunakan untuk melancarkan pendistribusian ketika request  yang da- tang banyak. 4. Weighted Least Connection  (wlc), merupakan sekumpulan penjadwalan least connection dimana dapat ditentukan bobot kinerja pada masing- masing real server  . Server  dengan nilai bobot yang lebih tinggi akan me- nerima persentase yang lebih besar dari koneksi-koneksi aktif pada satu waktu. Bobot pada masing-masing real server  dapat ditentukan dan ko- neksi jaringan dijadwalkan pada masing-masing real server  dengan per- sentase jumlah koneksi aktif untuk masing-masing server  sesuai dengan perbandingan bobotnya (bobot awal adalah 1). 5. Locality Based Least Connection  (lblc), metode penjadwalan yang akan mendistribusikan lebih banyak request  kepada real server  yang memili- ki koneksi kurang aktif. Algoritma ini akan meneruskan semua request  37 kepada real server  yang memiliki koneksi kurang aktif tersebut sampai kapasitasnya terpenuhi. 6. Destination Hashing  (dh), merupakan algortima penjadwalan statik yang dapat meneruskan request  dari client  kepada satu real server  tertentu sesuai dengan layanan yang diminta. Terdapat suatu tabel hash beri- si alamat tujuan dari masing-masing real server  beserta layanan yang tersedia pada setiap real server  . 7. Source Hashing  (sh), hampir sama dengan metode destination hashing  tetapi pada metode ini tabel berisi mengenai informasi alamat asal paket yang dikirimkan oleh client  . Bab 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1 Umum Dengan perkembangan Internet yang sangat pesat, server-server  yang menye- diakan pelayanan Internet harus mampu mengatasi permintaan yang lebih be- sar dari sebelumnya. Jumlah potensial pengguna yang harus ditangani server  meningkat tajam. Dengan bertambahnya pengguna dan beban kerja, perusa- haan penyedia jasa Web khawatir dengan perkembangan sistem mereka dari waktu ke waktu. Terlebih lagi, respon yg cepat dan ketersediaan 24 jam tiap hari merupakan keharusan bagi situs-situs yang bersaing untuk memiliki akses terbaik. Untuk dapat memenuhi tuntutan perkembangan Internet tersebut maka diperlukan teknologi load balancing  . Bab ini akan membahas mengenai perancangan dan implementasi sistem load  38 39 balancing  pada Web server  . Implementasi sistem load balancing  ini mengguna- kan aplikasi open source berbasis Linux, yaitu Linux Virtual Server  (LVS). Im- plementasi ini diperlukan agar dapat menganalisa kinerja LVS sebagai sistem load balancing  dengan melakukan pengukuran terhadap parameter-parameter yang telah ditentukan. 3.2 Konfigurasi Sistem Implementasi LVS Sistem load balancing  menggunakan LVS yang diimplementasikan, seperti ter- lihat pada Gambar 3.1 memiliki komponen yang terdiri atas client  , director  dan real server  . Sistem yang diimplementasikan menggunakan metode direct  routing  (LVS-DR). Agar sistem memiliki kemampuan redundansi, maka pada sistem diimplementasikan dua buah director  dengan skenario active-standby  . Pada skenario active-standby  , salah satu director  bekerja mengarahkan se- dangkan yang lain menunggu ( standby  ) sampai terjadi kegagalan pada director  pertama. Kemampuan redundansi pada LVS disediakan oleh Keepalived. 3.2.1 Konfigurasi Perangkat Keras Director  Pada director  , konfigurasi perangkat keras menggunakan memori 512 MB SDRAM, prosesor 2.8 GHz Intel Pentium 4. Director  ini dilengkapi dengan satu Ether- net Card Via Rhine-II VT6102 10/100 yang terkoneksi ke Switch  . 40 Server  Ketiga server  yang digunakan pada sistem LVS menggunakan Komputer dengan memori 512 MB SDRAM, prosesor 2.8 GHz Intel Pentium 4. Server  ini di- lengkapi dengan satu Ethernet Card Sis900 PCI Fast Ethernet 10/100 yang terhubung ke Switch  . 3.2.2 Konfigurasi Perangkat Lunak Pada sistem LVS yang diimplementasi, director  dan server  menggunakan dis- tribusi Debian GNU/Linux. Pada director, dilakukan instalasi dan konfigurasi Linux Virtual Server (LVS) dan ipvsadm. Untuk redundansi, digunakan pe- rangkat lunak Keepalived. Pada server  , perangkat lunak web server yang digu- nakan adalah Apache 2 Web Server. Untuk melakukan percobaan performansi sistem, pada client  dipasang aplikasi httperf. Debian GNU/Linux  Debian GNU/Linux adalah sistem operasi yang menggunakan kernel Linux yang dikembangkan oleh sebuah yayasan yang dinamakan Debian Project. Pa- da implementasi sistem ini, digunakan Debian GNU/Linux Lenny versi 5.0.4 dengan Kernel Linux versi 2.6.26-2-686. LVS dan ipvsadm  Pada implementasi sistem ini, digunakan LVS versi 1.2.1. Versi ini merupakan versi terbaru yang kompatibel dengan Kernel Linux 2.6.26-2-686 pada saat 41 percobaan ini dilakukan. Untuk melakukan administrasi dan konfigurasi LVS, maka diperlukan aplikasi ipvsadm. Versi aplikasi ipvsadm yang digunakan adalah versi 1.24 yang kompatibel dengan LVS versi 1.2.1. Keepalived  Keepalived adalah sebuah daemon (program yang berjalan di background  ) yang mengawasi status server  dan director  pada sistem LVS. Jika terdapat server  atau director  yang mati, maka keepalived akan memberikan sinyal pada ker- nel untuk menghapus server  atau director  dari daftar sistem LVS. Jika server  atau director  sudah aktif kembali, maka keepalived memberikan sinyal pada kernel untuk menambahkan kembali server  atau director  tersebut. Pada im- plementasi ini, versi keepalived yang digunakan adalah versi 1.1.15-1. Apache 2 Web Server  Apache 2 Web Server adalah aplikasi yang menyediakan layanan world wide web . Aplikasi Apache 2 bersifat cross-platform  , yang artinya aplikasi ini dapat dipasang pada mesin-mesin bersistem operasi berbeda, seperti Windows NT, Unix dan GNU/Linux. Pada implementasi, digunakan Apache 2 Web Server versi 2.2.9. Httperf  Httperf adalah aplikasi yang berguna untuk mengukur kemampuan kerja web server  .Aplikasi ini menyediakan fasilitas fleksibel untuk menghasilkan berbagai beban kerja HTTP dan untuk mengukur kinerja server  . Versi httperf yang 42 digunakan adalah versi 0.9.0-1 3.2.3 Infrastruktur Jaringan Infrastruktur jaringan pada sistem Linux Virtual Server  terlihat pada gambar 3.1. Sesuai dengan metode direct routing  , director  dan server  diletakkan pada satu jaringan dan terhubung pada switch. Gambar 3.1: Topologi Sistem Implementasi LVS Konfigurasi alamat IP pada sistem Linux Virtual Server  terdiri atas dua ba- gian, yaitu Virtual  IP Address (VIP) dan Real  IP Address (RIP). Virtual  IP Address adalah alamat IP yang diakses oleh client  , sedangkan Real  IP Address adalah alamat IP dari masing-masing real server  . Konfigurasi alamat IP dapat dilihat pada tabel 3.1 43 Tabel 3.1: Konfigurasi Alamat IP pada sistem Linux Virtual Server  Protokol Virtual IP Address Port Real IP Address Port TCP 10.4.12.216 80 10.4.12.213 80 10.4.12.214 80 10.4.12.215 80 3.3 Skenario Implementasi Skenario pengukuran pada penelitian tugas akhir ini secara garis besar terbagi menjadi dua yaitu skenario performansi sistem dan skenario tes redundan- si. Untuk skenario performansi sistem akan dibandingkan antara kemampuan sistem server  tunggal dan sistem linux virtual cluster  . Sedangkan skenario tes redundansi terdiri dari simulasi gangguan pada salah satu real server  dan simulasi gangguan pada director  dengan keadaan active-standby  . 3.3.1 Skenario Performansi Sistem Skenario dengan mengirimkan request  secara simultan kepada server  dengan kenaikan bertahap sampai sistem mengalami beban puncak. Dilakukan pada sistem server  tunggal dan sistem dengan metode linux virtual cluster  . 3.3.2 Skenario Redundansi Skenario Simulasi Gangguan pada Real Server  Semua real server  pada linux virtual cluster  dalam keadaan aktif, sehingga keduanya dapat memberikan layanan kepada client  . Skenario dengan mengi- 44 rimkan request  kepada sistem LVS, kemudian salah satu real server  disimula- sikan mengalami gangguan atau mati dengan cara mencabut kabel utp yang terhubung pada real server  tersebut. Layanan yang sedang diproses dan paket selanjutnya tidak akan diteruskan kepada real server  yang mengalami gang- guan tersebut melainkan dilimpahkan kepada real server  yang sedang aktif. Skenario Simulasi Gangguan pada Director  Pada penelitian tugas akhir ini diimplementasikan dua buah director  dengan keadaan active-standby  . Untuk menunjukkan high-availabilty  maka perlu disi- mulasikan ketika salah satu director mengalami kegagalan atau mati. Bab 4 PENGUJIAN DAN ANALISA 4.1 Analisa Skenario Performansi 4.1.1 Throughput  Tujuan pengukuran throughput  adalah untuk mengetahui kemampuan sistem dalam memberikan layanan secara benar terhadap request  yang datang secara bersamaan. Pada Gambar 4.1 dapat diketahui perbandingan throughput  pada server  tunggal dan Linux Virtual Server  . Berdasarkan paramater throughput  , terdapat perbedaan yang jelas antara sis- tem Linux Virtual Server  dengan server  tunggal. Sistem dengan Linux Virtual  Server  memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan dengan server  tunggal. Semakin banyak request  yang dapat dilayani maka nilai throughput  akan me- ningkat. Dari Gambar 4.1 dapat diketahui bahwa dengan sistem server  tunggal nilai throughput  maksimal sistem hanya terbatas pada 132 KBps yaitu pada 45 46 Gambar 4.1: Perbandingan Throughput  Server Tunggal dan LVS saat dibangkitkan request  sebanyak 500 request  per detik. Kemudian sistem mengalami saturasi karena sistem hanya memiliki nilai throughput  kurang le- bih sebesar 132 KBps sehingga pada saat dibangkitkan request  lebih dari 500 request  per detik, kemampuan sistem tidak akan melebihi batas maksimal. Hal ini yang menyebabkan nilai throughput  tidak bertambah ketika request  yang datang setiap detik melebihi batas maksimal. Sedangkan pada sistem Linux Virtual Server  , kenaikan linear terjadi pada sis- tem LVS ketika request  yang dibangkitkan kurang dari 900 request  per detik. Kemudian lebih dari 900 request  per detik nilai throughput  tidak mengala- mi kenaikan sehingga grafik tidak lagi linear, hal ini disebabkan sistem telah menempuh batas maksimal dari kemampuan yang dimiliki. Perbaikan nilai throughput  oleh sistem Linux Virtual Server  terhadap sistem 47 server  tunggal yaitu ketika request  yang datang lebih dari 500 request  per detik sistem masih bisa menerima request  yang lebih banyak sampai dengan 900 request  per detik. 4.1.2 Waktu Respon Gambar 4.2: Perbandingan Waktu Respon Server Tunggal dan LVS Dari Gambar 4.2 dapat diketahui bahwa ketika request  yang datang secara simultan melebihi 400 request  per detik, maka waktu respon sistem  dengan server  tunggal mengalami kenaikan yang drastis. Hal ini menunjukkan bahwa sistem dengan server  tunggal mengalami penurunan kecepatan dalam melayani request  yang datang, akibat terjadi overload  pada sistem. Sedangkan linux virtual server  memiliki waktu respon yang lebih singkat dibandingkan dengan server  tunggal. 48 Kemampuan Linux Virtual Server  dalam melayani request  yang datang di- pengaruhi oleh keberadaan director  dan tiga buah real server  di dalamnya. Director  memiliki algoritma penjadwalan tertentu sehingga dapat menerus- kan request  yang datang kepada real server  sesuai dengan kondisi real server  di dalamnya. Prioritas pembagian beban menyebabkan request  yang datang ti- dak menumpuk pada satu bagian real server  saja sehingga antrian pada sistem dapat diminimalisir. Kedua real server  bekerja bersama untuk menyediakan layanan HTTP se- hingga kerja sistem tidak berat dan request  yang datang bisa dengan cepat dilayani. 4.2 Analisa Skenario Redundansi 4.2.1 Skenario Simulasi Gangguan pada Real Server  Throughput  Dari hasil pengukuran tersebut diketahui bahwa nilai throughput  untuk skena- rio kegagalan pada real server  pertama, kedua dan ketiga memiliki perbedaan cukup signifikan dengan nilai throughput  untuk sistem linux virtual server  da- lam keadaan normal tanpa skenario gangguan yaitu 1080.83 KBps. Hal ini disebabkan karena waktu terjadinya take over  sangat cukup lama, yaitu seki- tar 1 detik. Sehingga menimbulkan antrian yang lama dan request  yang datang selanjutnya bisa dilayani oleh sistem dengan cara didistribusikan kepada real  server  yang masih aktif. 49 Gambar 4.3: Perbandingan Throughput  pada Skenario Kegagalan Salat Satu Real Server  Waktu Respon Pengamatan dengan parameter waktu respon pada skenario kegagalan salah satu real server  terdapat nilai yang lebih besar dibandingkan waktu respon pada sistem LVS dalam keadaan normal, artinya kemampuan sistem dalam melayani request  yang datang menjadi lebih lambat. Hal ini disebabkan karena ketika salah satu real server  mengalami kegagalan maka yang melayani request  selanjutnya hanya dua buah real server saja, sehingga kinerja CPU pada real  server  aktif tersebut menjadi berat, yang mengakibatkan terjadi overload  dan waktu respon menjadi besar. 50 Gambar 4.4: Perbandingan Waktu Respon pada Skenario Kegagalan pada Salah Satu Real Server  4.2.2 Skenario Simulasi Gangguan pada Director  Throughput  Nilai throughput  yang dihasilkan ketika salah satu director  mengalami kegagal- an adalah sekitar 975.79 KBps. Jika dibandingkan dengan sistem LVS dalam kondisi normal, nilai throughput  untuk skenario director dengan simulasi gang- guan tetap lebih rendah. Hal ini dipengaruhi karena adanya proses take over  yang memerlukan waktu beberapa detik sehingga kemampuan maksimal sis- tem dalam melayani request  yang datang menjadi turun. 51 Waktu Respon Pada pengamatan dengan parameter waktu respon ketika salah satu director  mengalami kegagalan, nilai 365.212 milidetik. Waktu respon dengan meto- de cold-standby  waktu respon menjadi lebih besar karena saat active director  mengalami kegagalan maka request  yang terlanjur dilayani harus diulang kem- bali sehingga membutuhkan waktu untuk membangun ulang koneksi yang ter-  jadi sebelumnya, hal ini yang mengakibatkan waktu respon rata-rata sistem menjadi lebih besar. Bab 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari hasil implementasi serta pengambilan data dan analisis mengenai penye- dia layanan terdistribusi berbasis linux dengan konsep penyeimbang beban  jaringan, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Kemampuan sistem Linux Virtual Server  jauh lebih baik dibandingkan dengan server  tunggal. Sistem Linux Virtual Server  mampu melayani  jumlah request  yang lebih besar dari pada sistem dengan server tunggal. Pada sistem linux virtual server  juga memiliki nilai throughput  yang lebih bagus dibandingkan dengan server  tunggal. 2. Waktu respon sistem dengan server  tunggal lebih lama dibandingkan dengan sistem Linux Virtual Server  , sehingga antrian request  yang ter-  jadi pada sistem Linux Virtual Server  tidak panjang. 52 53 3. Lama proses take over  pada director  masih memenuhi standar Cisco dalam RFC 2281 yaitu kurang dari 10 detik. Sedangkan waktu take over  pada real server  yaitu sekitar 1 detik. 4. Ketika salah satu real server  mengalami kegagalan akan lebih berpenga- ruh terhadap nilai throughput  , dibandingkan saat director  mengalami kegagalan. 5. Teknologi load balancing  dapat menjadi salah satu solusi yang efektif  dan efisien untuk menciptakan sistem yang handal dengan tingkat keter- sediaan tinggi, khususnya sebagai web server  . 5.2 Saran 1. Perlu penelitian lebih lanjut mengenai Linux Virtual Server  dengan me- tode selain menggunakan direct routing  . 2. Perlu penelitian lebih lanjut menggunakan teknologi load balancing  lain, baik perangkat lunak maupun perangkat keras. 3. Perlu dikembangkan lebih lanjut dengan menggunakan service yang ber- beda seperti, MySQL Database, FTP, atau Telnet. 4. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut dengan konfigurasi jaringan meng- gunakan alamat IPv6. 5. Untuk lebih mengoptimalkan kinerja sistem, perlu adanya penelitian le- bih mendalam mengenai algoritma penjadwalan yang digunakan. 54 6. Perlu adanya pembahasan lebih lanjut mengenai media penyimpanan bersama, sehingga menemukan metode yang lebih efektif. 7. Perlu adanya sebuah penelitian dan implementasi keamanan sistem ter- hadap Linux Virtual Server  . Daftar Pustaka [1] N. Mansfield, Practical TCP/IP  . Yogyakarta: Penerbit Andi, 2004. [2] T. Bourke, Server Load Balancing  . O’Reilly, 2001. [3] C. Bookman, Linux Clustering : Building and Maintaining Linux Cluster  . New Riders Publishing, 2003. [4] Y. Alhaadi, Implementasi Load Balancing Multi Server Menggunakan LVS  (Linux Virtual Server) Via NAT (Network Address Translation) . Suraba- ya: EEPIS-ITS, 2006. [5] P. H. Kusuma, R. Rumani, and A. Mulyana, Implementasi Penyedia La- yanan Terdistribusi Berbasis Linux dengan Konsep Penyeimbang Beban  Jaringan  . Bandung: IT Telkom, 2009. [6] C. Kopparapu, Load Balancing Servers, Firewalls, and Caches . New York: John Wiley & Sons Inc, 2002. [7] W. Stallings, Data and Computer Communications . New Jersey: Prentice Hall, fifth ed., 1997. [8] A. S. Tanenbaum, Computer Networks . New Jersey: Prentice Hall, four- th ed., 2003. 55 56 [9] N. F. Mir, Computer and Communication Networks . New Jersey: Prentice Hall, 2006. [10] F. Halsall, Computer Networking and the Internet  . Essex: Addison- Wesley, fifth ed., 2005. [11] B. A. Forouzan, Data Communications and Networking  . New York: McGraw-Hill, fourth ed., 2007. [12] C. M. Kozierok, The TCP/IP Guide: A Comprehensive, Illustrated Inter- net Protocols Reference . San Fransisco: No Starch Press, first ed., 2005. [13] W. Zhang, “Linux Virtual Server for Scalable Network Service,” 1999. [14] P. O’Rourke and M. Keefe, “Performance Evaluation of Linux Virtual Server,” 2001. [15] D. Mosberger and T. Jin, “httperf:A Tool for Measuring Web Server Per- formance,” 2002. [16] “Linux Virtual Server.” http://www.linuxvirtualserver.org/. Lampiran A Konfigurasi Keepalived A.1 keepalived master.conf  # Configuration File for Keepalived # Global Configuration global defs { notification email { notification@domain . org } notification email from keepalived@domain . org smtp server localhost smtp connect timeout 30 router id LVS MUHFI # string identifying the machine } 57 58 # describe virtual service ip vrrp instance VI 1 { # initial state state MASTER interface eth0 # arbitary unique number 0..255 # used to differentiate multiple instances of vrrpd virtual router id 1 # for electing MASTER, highest priority wins . # to be MASTER, make 50 more than other machines . priority 150 advert int 1 authentication { auth type PASS auth pass 1111 } virtual ipaddress { 10.4.12.216/24 brd 10.4.12.255 dev eth0 } } # describe virtual web server virtual server 10.4.12.216 80 { delay loop 10 lb algo rr 59 lb kind DR protocol TCP real server 10.4.12.213 80 { TCP CHECK { connect port 80 connect timeout 3 } } real server 10.4.12.214 80 { TCP CHECK { connect port 80 connect timeout 3 } } real server 10.4.12.215 80 { TCP CHECK { connect port 80 connect timeout 3 } } } A.2 keepalived backup.conf  # Configuration File for Keepalived 60 # Global Configuration global defs { notification email { notification@domain . org } notification email from keepalived@domain . org smtp server localhost smtp connect timeout 30 router id LVS MUHFI # string identifying the machine } # describe virtual service ip vrrp instance VI 1 { # initial state state BACKUP interface eth0 # arbitary unique number 0..255 # used to differentiate multiple instances of vrrpd virtual router id 1 # for electing MASTER, highest priority wins . # to be MASTER, make 50 more than other machines . priority 100 advert int 1 authentication { 61 auth type PASS auth pass 1111 } virtual ipaddress { 10.4.12.216/24 brd 10.4.12.255 dev eth0 } } # describe virtual web server virtual server 10.4.12.216 80 { delay loop 10 lb algo rr lb kind DR protocol TCP real server 10.4.12.213 80 { TCP CHECK { connect port 80 connect timeout 3 } } real server 10.4.12.214 80 { TCP CHECK { connect port 80 connect timeout 3 62 } } real server 10.4.12.215 80 { TCP CHECK { connect port 80 connect timeout 3 } } }