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Indice Libro Y Ebook Aprender A Programar En Java Desde Cero Curso ...

ÍNDICE DEL LIBRO Y DEL EBOOK “APRENDER A. PROGRAMAR EN JAVA DESDE CERO. CURSO PASO A PASO.” Para más información: [email protected]. Primer programa. PATH 2. SINTAXIS BÁSICA Y CONDICIONALES EN JAVA 4.2.8.8. ¿Qué son las actualizaciones de Java? 2. compilador e ...

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ÍNDICE DEL LIBRO Y DEL EBOOK “APRENDER A PROGRAMAR EN JAVA DESDE CERO. CURSO PASO A PASO.” Para más información: [email protected] INDICE 1. INTRODUCCIÓN A JAVA 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 2. INSTALACIÓN Y PRIMEROS PASOS CON JAVA 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. 2.10. 3. Descargar (download) Java: obtener el instalador Instalación de Java en Windows (en nuestro pc) Configuración de Java en Windows: JAVA_HOME, PATH Máquina virtual JVM, compilador e intérprete Java. Bytecode. NetBeans, Eclipse, JCreator, JBuilder… ¿Cuál es el mejor entorno de desarrollo (IDE) Java? Descargar (download) BlueJ. Instalación en Windows. ¿Qué es un proyecto Java? Creación del primer proyecto. La ventana del editor de BlueJ Escribir código (una clase) en Java con un IDE. Primer programa. Comentarios en lenguaje Java y bloques en Java OBJETOS Y CLASES EN JAVA. INSTANCIAS. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.11. 3.12. 4. ¿Qué es Java? ¿Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? ¿Es Java software libre? ¿Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar? ¿Qué sistema operativo debo usar para programar Java? ¿Qué son las actualizaciones de Java? Visualizar clases y objetos con BlueJ e invocar métodos Tipos de datos (variables) en Java Ejemplos de uso de tipos de datos (variables). Declaración y asignación de contenido. ¿Qué es una clase? Atributos, constructor y métodos Métodos tipo procedimiento (…void) y tipo función (…return). Métodos con y sin parámetros Métodos consultores o de acceso (getters) y métodos modificadores (setters) Estado de un objeto Parámetros formales y parámetros actuales Comprender la filosofía de métodos y clases en Java Signatura de un método. Interfaz o interface. Guardar los proyectos Java. Copias de seguridad. SINTAXIS BÁSICA Y CONDICIONALES EN JAVA 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Imprimir por pantalla con System.out. Concatenar cadenas. Notación de punto. Operadores aritméticos en Java. Operadores lógicos principales en Java. Sentencia de asignación. Asignación compuesta. Condicional if else / if else if en Java Condicional de selección con switch en Java Para más información: [email protected] 5. ORGANIZAR EL CÓDIGO EN JAVA 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 6. Variables locales a un método o constructor. Sobrecarga de nombres. Cómo crear constructores en Java. Ejemplos. Clases con dos o más constructores. Sobrecarga de constructores o métodos. Clases que utilizan objetos preexistentes: relación de uso entre clases. Diagrama de clases. Paso de objetos como parámetros a un método o constructor La sentencia new como invocación de un constructor. EL API DE JAVA. BIBLIOTECAS DE CLASES. 6.1 Otra definición de clase: un paquete de código. Objetos del mundo real y objetos abstractos. 6.2 ¿Qué es y para qué sirve el API de Java? 6.3 Organización y forma de nombrar las librerías en el API de Java 6.4 Importar y usar clases del API de Java. Ejemplo: clase Math 6.5 Interface de clase. Ejemplo: clase String 84 6.6 Explorar un método. El método substring de la clase String. 6.7 Usar métodos para evitar errores. Ejemplo método length de la clase String 7. CREAR UN PROGRAMA CON JAVA 7.1. Concepción de programas mediante abstracción y modularización 7.2 Un ejemplo de código Java muy elemental. Crear clases con campos, constructor y métodos. 7.3 Definición de método interno y método externo en Java 7.4 La palabra clave this. Contenido null por defecto de un objeto. 7.5 Clase con el método main: clase principal, iniciadora o “programa” principal. 7.6 Sintaxis y código ejemplo de uso del método main. 7.7 Pedir datos por consola (teclado) en java. Escape con barra invertida backslash. Print y salto de línea con \n. 8. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN O BUCLES, COLECCIONES DE OBJETOS Y RECORRIDOS 8.1 Concepto general de bucle 8.2 Bucle con instrucción for. Operador ++ y – –. Sentencia break 8.3 Bucle con instrucción while. Ejemplo de uso de break. 8.4 Bucle con instrucción do … while. 8.5 El debugger de BlueJ. Detener un programa en ejecución. 8.6 Pensar en objetos. Pensar una entrada de teclado como objeto. 8.7 El método equals. Diferencia entre igualdad e identidad entre objetos. 8.8 Asignación de igualdad con tipos primitivos y con objetos. 8.9 Repaso y ejemplos sobre igualdad, identidad y método equals. 8.10 Colecciones de objetos de tamaño flexible. Contenedores de objetos. 8.11 La clase ArrayList del API de Java. 8.12 Concepto de clase genérica (clase parametrizada) 8.13 El for extendido o bucles for each en Java. 8.14 Recorrer colecciones con objetos Iterator. Evitar errores tipo  java.util.ConcurrentModificationException. Para más información: [email protected] 8.15 8.16 8.17 8.18 8.19 8.20 8.21 8.22 9. Resumen de tipos de bucles (ciclos) en Java. Objetos con referencia null y excepciones tipo java.lang.NullPointerException. Autoboxing y unboxing. Conversión automática de tipos envoltorio a primitivos y viceversa. Objetos anónimos. Colecciones de tamaño fijo: arrays, arreglos o formaciones. Campo length para saber el número de elementos de un array Uso de ciclos for each con arrays Resumen de colecciones AVANZAR EN EL USO Y CONOCIMIENTO DE JAVA 9.1 Conversión de tipos en java 9.2 Método valueof para conversión de tipos 9.3 Ejemplo de conversión de tipos. Tipo obtenido frente a tipo requerido. Métodos get y remove de ArrayList 9.4 Generar números aleatorios en Java. Clase Random. 9.5 Variables de clase o estáticas y constantes. Palabras clave static y final. 9.6 Organizar un proyecto Java en paquetes (packages). Cláusulas package e import 9.7 Formas de nombrar packages, jerarquización y visibilidad de clases. Los packages en BlueJ. 9.8 Copiar arrays y comparar arrays. Identidad e igualdad entre arrays. 9.9 La clase Arrays del API de Java. Métodos equals y copyof. 9.10 Rellenar un array con un valor u objeto. Método fill de la clase Arrays. 9.11 Interfaz o interface en Java. Ampliación del concepto. 9.12 Polimorfismo en Java. Primera aproximación. 9.13 Transformar un array en una lista con el método aslist de la clase Arrays. Constructores que usan colecciones. 9.14 Documentar un proyecto con javadoc. Comentarios, símbolos, tags. 9.15 Tipos enumerados (enum) en Java. 9.16 Método values. Enumerados clases con campos y constructores. 9.17 Métodos de clase o static frente a métodos de instancia. Comprender el método main. 10. HERENCIA EN JAVA 10.1 ¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos? 10.2 Jerarquías de herencia. Organización y acceso entre clases. 10.3 Ejemplo de herencia y uso de palabras clave extends y super. Constructores con herencia. 10.4 Ejemplo de herencia descendente o herencia simple. 10.5 Jerarquía de tipos. Subtipos. Polimorfismo y variables polimórficas. 10.6 Conversión de tipos (enmascaramiento). Hacer casting y ClassCastExceptions. 166 10.7 Determinación del tipo de variables con instanceof. 10.8 Tipo estático y tipo dinámico de variables. Sobreescritura (redefinición) de métodos. Métodos polimórficos. 10.9 Ejercicio ejemplo de código con herencia, polimorfismo de variables y métodos, y sobreescritura de métodos. 10.10 Uso de la palabra clave super para llamar a métodos. 10.11 Modificadores de acceso public, private y protected. 10.12 Sobreescribir métodos de la clase Object: método toString(). Para más información: [email protected] 10.13 10.14 10.15 10.16 10.17 10.18 10.19 10.20 11. Sobreescribir métodos de la clase Object: método equals. Clases y métodos abstractos. Clases abstractas en el API de Java Herencia múltiple. Interfaces en Java. Para qué sirven las interfaces en Java. Ejemplo sencillo de interface en Java. Implementar una interface del API de Java. Resumen de herencia en Java. PROGRESAR COMO PROGRAMADORES JAVA: SWING, GESTIÓN DE ERRORES Y MÁS ALLÁ. 11.1 12. ¿Qué hemos aprendido y qué no hemos aprendido con este curso? INDICE DE TÉRMINOS  A abstracción, 15, 39, 48, 75, 85, 87, 91, 158, 161, 182 abstract (palabra clave), 177, 183 acoplamiento, 190 banco de objetos (object bench), 41, 89 barra invertida, 101 bibliotecas. Véase api de Java bloque, 39 BlueJ, 31, 32, 35, 38, 55, 70, 88, 105, 156 boolean / Boolean (tipos), 43 actualizaciones Java, 19 add (método de la clase ArrayList), 115 aleatorio. Véase números aleatorios algoritmia, 13 and (operador de conjunción &&), 59 API (Application Programming Interface), 19 api de Java, 19, 77, 80, 81, 118, 136, 145, 152, 161 aprenderaprogramar.com, 13, 191  ArrayList , 114, 115, 118, 128, 146, 148, 165, 186 botones, 79 break, 61, 103, 119 breakpoint, 105 bucles, 102 bug (error), 105 búsqueda dinámica de métodos, 171 byte / Byte (tipos), 43 bytecode, 26, 33 Arrays (clase del api Java), 141, 144, 147, 156 C arrays (tipo de datos), 43, 124, 126, 139, 141, 144 arreglo. Véase arrays (tipo de datos) asignación, 45, 59, 61, 96, 111, 125, 165 Calendar, 79 asignación compuesta, 59 campos. Véase atributos de instancia asList (método de la clase Arrays), 147 capacidad de una colección, 115 atributos, 133 case (palabra clave para switch), 61 atributos de clase (estáticos), 133 casting, 167 atributos de instancia, 39, 46, 52, 65, 68, 82, 84, 106 char / Character (tipos), 43 atributos de objeto. Véase atributos de instancia clase, 39, 46, 67, 75, 91, 160 autoboxing, 123 clase enumerada. Véase enumerados (tipo) AutoLayout, 37 clase genérica o parametrizada, 118 awt (biblioteca api java), 79, 145, 191 clases abstractas, 177, 182, 184, 189 clases internas, 190 B backslash. Véase barra invertida Para más información: [email protected] clases sin campos o atributos, 74 ClassCastException, 167 clone (método), 113 codepad, 89 código fuente, 17, 23, 26, 33, 36, 78, 85, 170 código máquina, 26, 30, Véase bytecode documentar proyectos y código Java, 36, 79, 148, Véase  javadoc double / Double (tipos), 43 cohesión, 190 colas, 114 colecciones de objetos, 114, 120, 124, 126, 147 E Collection (interface), 148 Collections (clase), 190 Eclipse, 30, 38, 134 comentarios en código Java, 38, 93, 149 ejecutar línea a línea, 106 Comparable (interface), 188 else, 60 comparar arrays, 141 else if, 60, 69 comparar objetos, 110, 175, Véase equals else vacío, 60, 116 compareTo (método), 189 encapsulamiento, 173, 174 compilación, 25, 28, 35, 170, Véase compilador enmascaramiento de tipos. Véase casting compilador, 17, 23, 25, 28, 31, 38, 77, 82, 169 enteros. Véase tipos de datos Java concat (método de la clase String), 86, 175, 179 entorno de desarrollo, 30, 37, 56 concatenación de cadenas de texto (Strings), 57, Véase entrada de teclado, 100, 106 concat (método de la clase String) enum. Véase enumerados (tipo) ConcurrentModificationException, 120 enumerados (tipo), 62, 152 condicionales, 60, 61 envoltorio (tipos envoltorio), 43, 123 configuración de Java en Windows, 24 equals (método), 108, 110, 113, 141, 161, 175 conjunto, 114, 123 error. Véase bug constantes, 132, 152, 183, 187 errores de compilación, 35, 37, 56, 61 constructor, 46, 51, 63, 65, 73, 75, 79, 82, 85, 91, 108, 113 errores en tiempo de ejecución, 123, 125, 167 constructores con colecciones como parámetro, 148 escape. Véase barra invertida constructores con herencia, 163 estado de un objeto, 52 constructores de subclases. Véase constructores con eventos, 191 herencia excepción. Véase error, bug constructores múltiples o sobrecargados, 67 extends (palabra clave), 159, 161, 184, 189 contains (método de la clase String), 86, 121 conversión de tipos, 127, 128, 166, Véase casting F copiar arrays, 139 copiar objetos, 113 fill (método de la clase Arrays), 144 copias de seguridad, 55 cuerpo, 47, 157, 169, 178, 183 filosofía Java, 16, 32, 53 final (palabra clave), 133, 183, 185 float / Float (tipos), 43 D for, 102, 118, 120, 125 for each. Véase for extendido Date, 79 for extendido (for each), 118, 126, 188 debugger, 30, 105 formación. Véase arrays (tipo de datos) declaración de ámbito. Véase modificadores de acceso función. Véase métodos tipo función declaración de campos. Véase declaración de variables declaración de constantes, 133 declaración de variables, 46, 64, 67, 118, 123, 133 default (cláusula en switch), 62 depurador. Véase debugger desbordamiento, 116 descarga de Java (download), 21 diagrama de clases, 70, 94, 117, 162, 164, 166, 170, 179, 184 diseño de clases, 161, 190 diseño de programas, 190 distribuciones Java, 17, 19 divide y vencerás, 91 do … while, 104 Para más información: [email protected] G genérica. Véase clase genérica o parametrizada get (método de la clase ArrayList), 115, 129 get (prefijo para métodos), 51 getters. Véase métodos consultores o de acceso Graphical User Interface (GUI), 145 GUI. Véase Graphical User Interface H L HashMap, 78, 79, 115, 118, 190 length (campo de un array), 126 HashSet, 79, 114, 190 length (método de la clase String), 86, 89 hasNext (método de Iterator), 121 librerías. Véase api de Java herencia, 157 ligadura dinámica. Véase búsqueda dinámica de métodos herencia múltiple, 183, 185, 189 LinkedList, 79, 114, 124, 146, 147, 166, 186, 190 herencia simple, 158, 164 Linux, 13 historia (evolución) de Java, 18 List (inteface), 146, 166, 184, 186 HTML, 148, 150 lista enlazada. Véase LinkedList long / Long (tipos), 43 I M IDE. Véase entorno de desarrollo identidad entre objetos, 109, 113, 139 Macintosh, 13 if (condicional), 60, 92, 96 main (método iniciador), 98, 133, 153, 156 igualdad entre objetos, 110, 113, 140, 141, Véase equals máquina virtual Java, 17, 23, 25, 31, 34, 77, 136, 170 implements (palabra clave), 183, 188, 189 Math (clase), 81, 130, 156 import, 79, 82, 84, 115, 135, 138, 141 método externo, 95 incompatibilidad de tipos, 111, 148, 167 método interno, 95, 108 IndexOutBoundsException, 116 método main. Véase main (método iniciador) inicialización, 46, 65, 97, 164 método principal. Véase main (método iniciador) inspector de objetos, 52, 68 métodos, 49, 53, 63, 87, 95, 173 instalar Java, 20, 23 métodos abstractos, 177, 182, 183, 187, 189 instanceof (palabra clave), 168, 181 métodos consultores o de acceso, 51 instancias. Véase objetos métodos de clase (estáticos), 156 int (tipo), 43 métodos modificadores, 51 Integer (tipo), 43, 113, 127, 189 métodos observadores. Véase métodos consultores o de interface (como signatura), 55, 85, 145 acceso interface Java, 114, 145, 147, 183, 186, 189 métodos polimórficos, 170 Interfaz Gráfica de Usuario. Véase GUI métodos tipo función, 49, 54, 58, 64, 128, 150 intérprete Java, 23, 25, 28 métodos tipo procedimiento, 50, 55 interrupción de bucles. Véase break modificadores de acceso, 174 iterator (método), 120 modularización, 91 Iterator (tipo para recorrer colecciones), 120 N J NetBeans, 30, 38 J2SE, J2EE, J2ME, 17 new, 73, 82, 113, 122, 155, 177  java.lang, 79, 81 next (método de Iterator), 121 JAVA_HOME, 24 nombre completo de una clase, 79  javadoc, 38, 148 not (operador de negación !), 59 JBuilder, 31 notación de punto, 57 JCreator, 31 null, 65, 96, 122, 144 JDK, 13, 19, 20, 31, 77 NullPointerException, 122  jerarquía de herencia, 160 números aleatorios, 130, 151  jerarquía de tipos, 165 JRE, 15, 23 O JVM. Véase máquina virtual Java Object (clase), 158, 161, 166, 169, 174, 188 objetos, 39, 51, 68, 106, 114 objetos anónimos, 124, 169 Para más información: [email protected] ocultamiento de la información, 54, 85 signatura, 55, 78, 85, 89, 145, 156, 169, 177 operadores aritméticos, 58 Singleton (patrón de diseño), 191 operadores lógicos, 59 sistema de archivos, 56, 136 or (operador de disyunción ||), 59 sistema operativo, 13, 19, 24, 26, 32, 145 orden natural, 189 size (método de la clase ArrayList), 115 ordenar, 19, 78, 141 sobrecarga de constructores o métodos, 68 ordinal, 62 sobrecarga de nombres, 64 orientación a objetos, 13, 16, 28, 39, 54, 70, 87, 98, 106, 158 sobreescritura, 169, 175, 178 Stack, 146 P static, 133, 156, 183 String (clase), 44, 49, 62, 71, 77, 79, 84, 96, 110, 112, 121 packages, 134, 136, 145 StringIndexOutOfBoundException, 89 parametrización. Véase clase genérica o parametrizada StringTokenizer, 79 parámetro actual, 52 subclase, 160, 163, 165, 169, 174, 178, 182, 189 parámetro formal, 52 substring (método de la clase String), 87, 110 parámetros, 50, 55, 65, 73, 87, 91, 96, 149, 157, 163 subtipo. Véase subclase PATH, 25 super (palabra clave), 163, 173 polimorfismo, 147, 166, 170, 188 superclase, 160, 161, 165, 169, 173, 177, 182, 189 print, 101 supertipo. Véase superclase println, 57 sustitución, 165 private, 45, 48, 54, 64, 174 Swing (biblioteca gráfica), 18, 79, 145, 191 procedimiento. Véase métodos tipo procedimiento switch, 61 programa, 37, 91, 98, 106, 157, 170, 186 System (clase), 77 programa principal. Véase main (método iniciador) System.in, 101, 127 protected, 45, 54, 174 System.out, 57 prototipos, 55 System.out.print, 101 pruebas, 30, 105, 106 System.out.println, 57 pseudoaleatorio, 130 public, 45, 48, 54, 64, 136, 174 T punto de interrupción. Véase breakpoint tabulador (carácter de escape \t), 154 R tags, 150 this (palabra clave), 91, 95 Random (clase), 79, 130 tiempo de ejecución, 169 read (método de System.in), 127 tipo dinámico, 169, 172, 178 recursión, 75 tipo enumerado. Véase enumerados (tipo) redefinición de métodos. Véase sobreescritura tipo estático, 169, 179 relación de uso entre clases, 68 tipo requerido, 51, 128 rellenar un array. Véase fill (método de la clase Arrays) tipos de datos Java, 42 remove (método de Iterator), 121 tipos envoltorio. Véase envoltorio remove (método de la clase ArrayList), 129 tipos primitivos, 42, 70, 96, 108, 111, 123, 128, 161 retorno de carro, 101 toString (método), 153, 161, 170, 174, 182, 188 return, 49, Véase métodos tipo función TreeSet, 79 U S salto de línea, 101 unboxing, 123 Scanner (clase), 100 Unix, 27 set (método de la clase ArrayList), 115 set (prefijo para métodos), 51 V setters. Véase métodos modificadores short / Short (tipos), 43 Para más información: [email protected] valueOf (método para conversión de tipos), 127 values (método para enumerados), 154 variables, 42, 63, 132, 165 variables de clase, 133 variables de entorno, 24 variables de instancia. Véase atributos de instancia variables locales, 63, 96, 106 variables polimórficas, 166, Véase polimorfismo variables que referencian a objetos. Véase objetos vector. Véase array (tipo de datos) Vector (clase api Java), 190 versiones de Java, 17 visibilidad de clases, 134, 138 visibilidad de métodos y campos. Véase modificadores de acceso void, 50 W while, 103, Véase do ... while Windows, 13, 19, 20, 22, 24, 32 Para más información: [email protected]