Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Laporan Tugas Akhir Praktikum Java (dicky Pratama 1214370216)

pembuatan program menggunakan java Netbeans. 2. BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Pemrograman Berorientasi Object Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP). merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi

   EMBED

  • Rating

  • Date

    October 2016
  • Size

    1.2MB
  • Views

    4,509
  • Categories


Share

Transcript

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Kelas SI-5 B Pagi Nama Nomor Tanggal Tanda Tangan Praktik Mahasiswa Kumpul Praktikan Dicky Pratama 1214 370 216 5 Januari 2015 Nama Tanggal Penilai Koreksi Tanda Tangan Nilai Indri Sulistianingsih, S.Kom UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCABUDI MEDAN FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SISTEM KOMPUTER MEDAN 2015 Dosen DAFTAR ISI DAFTAR ISI............................................................................................................................. i KATA PENGANTAR .............................................................................................................. iii BAB I : PENDAHULUAN ...................................................................................................... 1 1.1 Umum ............................................................................................................................ 1 1.2 Latar Belakang ............................................................................................................... 1 1.3 Tujuan ............................................................................................................................ 2 BAB II : LANDASAN TEORI ................................................................................................ 3 2.1 Pengertian Pemrograman Berorientasi Object ............................................................... 3 2.1.1 Konsep Dasar ...................................................................................................... 3 2.2 Pengertian Java .............................................................................................................. 5 2.2.1 Versi – Versi Java................................................................................................ 5 2.2.2 Kekurangan Dan Kelebihan Java ........................................................................ 6 2.3 Pengertian Netbeans ............................................................................................ 7 2.3.1 Fitur - Fitur Netbeans .......................................................................................... 8 2.3.2 Dukungan Database Di Netbeans ........................................................................ 8 2.3.2 Kekurangan Dan Kelebihan Netbeans ................................................................ 9 2.4 Struktur Program ............................................................................................................ 10 2.4.1 Tipe – Tipe Data .................................................................................................. 11 2.4.2 Operator ............................................................................................................... 13 2.4.3 Class, Object Dan Method................................................................................... 16 2.4.4 Percabangan......................................................................................................... 18 a. IF i b. IF – Else c. Switch 2.4.5 Perulangan ........................................................................................................... 21 a. For b. Do - While BAB III : HASIL PERCOBAAN / PRAKTIKUM ............................................................... 23 3.1 Latihan Pemrograman 1 Menggunakan Text Editor Dan Console ................................ 23 3.2 Latihan Pemrograman 2 Menggunakan Operator Aritmatika ....................................... 24 3.3 Latihan Pemrograman 3 Penggunaan If, If-Else , If-Else-If .......................................... 26 3.4 Latihan Pemrograman 4 Penggunaan Switch ................................................................ 28 3.5 Latihan Pemrograman 5 Pembuatan Aplikasi Mdi ........................................................ 32 3.6 Latihan Pemrograman 6 Pembuatan Aplikasi Database Mysql Dengan Netbeans ....... 36 3.7 Latihan Pemrograman 7 Pembuatan Aplikasi Database Mysql Dengan Netbeans 2 .... 39 BAB IV : ANALISA HASIL PERCOBAAN ......................................................................... 45 4.1 Analisa Penggunaan Text Editor Dan Console .............................................................. 45 4.2 Analisa Penggunaan Operator Aritmatika ..................................................................... 45 4.3 Analisa Penggunaan If, If-Else , If-Else-If .................................................................... 45 4.4 Analisa Penggunaan Switch ........................................................................................... 45 4.5 Analisa Pembuatan Aplikasi Mdi .................................................................................. 46 4.6 Analisa Pembuatan Aplikasi Database .......................................................................... 46 BAB V : PENUTUP ................................................................................................................. 47 5.1 Kesimpulan .................................................................................................................... 47 5.2 Saran .............................................................................................................................. 47 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................... 48 ii KATA PENGANTAR Alhamdulillah, puji syukur penulis haturkan kehadirat Allah SWT. Atas rahmat-Nya lah Penulis dapat menyelesaikan Laporan ini tepat pada waktunya. Tak lupa Penulis juga menghaturkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepadasemua pihak yang telah mendukung dan membantu Penulis dalam menyelesaikanmakalah ini. Dalam makalah yang berjudul ―Laporan Tugas Akhir Praktikum‖ ini, akan dibahas mengenai pengertian Java, sejarah Java itu sendiri, kemudian dasar-dasar pemrograman Java yang menjelaskan tentang variabel, tipe data, dan operator yang terdapat dalam bahasa pemrograman Java. Selain itu, untuk mempermudahpemahaman juga sebagai bahan latihan, Penulis juga menyertakan contoh program Java yang dapat dipraktekkan oleh para pembaca.Namun demikian, Penulis menyadari bahwa makalah tersebut masih banyak adanya kekurangan dan masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis berharap akan kritik dan sarannya dari segenap pembaca. Demikianlah semoga makalah yang telah dibuat tersebut dapat bermanfaat bagi semuanya. Terimakasih. Binjai, 5 Januari 2015 Dicky Pratama iii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Umum Dalam suatu system computer terdapat berbagai macam program – program yang akan digunakan oleh pemakai. Program – program tersebut dibuat melalui bahasa pemrograman computer. Banyak jenis bahasa pemrograman computer dan kesulitan dalam penguasaanya juga berbeda beda, baik dari segi bahasa dalam pembuatan aplikasi, web, bahkan system. Banyaknya orang yang ingin mempelajari bahasa pemrograman dengan cara yang cepat, dimana mereka tidak mempelajari terlebih dahulu struktur, logika, operator, class, method dan yang berkaitan dengan pemrograman, sehingga pada akhirnya mereka malah terhambat dalam pembuatan program oleh suatu hal yang tidak mereka ketahui mengenai bahasa pemrograman tersebut. 1.2 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan ilmu pengethauan saat ini sangatlah pesat. Informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan dimana informasi tersebut dapat diperoleh dari teknologi dan ilmu pengetahuan. Saat ini, kebanyakan orang mencari informasi melalui suatu teknologi yang berhubungan dengan suatu jaringan, yaitu teknologi seperti alat Handphone, computer, tv, radio dll. Dalam suatu alat teknologi, memiliki suatu system yang deprogram untuk kebutuhan penggunaannya dengan penggunaan bahasa pemrograman yang digunakan oleh sipembuat (programmer). Bahasa pemrograman adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang 1 dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi. Java adalah salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi object dan dapat dijalankan di computer yang berbeda beda dikarnakan java bersifat umum. Java tersusun dari bagian yang disebut dengan class, dimana class tersebut memiliki method method yang berfungsi untuk pembuatan suatu program. Netbeans merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Para programmer menggunakan Netbeans sebagai tempat penulisan kode bahasa pemrograman java. Hal penting dalam pembuatan program / aplikasi / system ialah suatu logika, pemahaman, dan kesabaran, dimana 3 tersebut merupakan bagian penting dalam mempelajari bahasa pemrograman khusunya bahasa java. 1.3 Tujuan  Mahasiswa dapat memahami dan mempelajari bahasa pemrograman java.  Mahasiswa dapat membuat program berorientasi object dengan fasilitas yang diberikan oleh Netbeans.  Mahasiswa dapat membuat program dengan memahami struktur, kode, logika dalam suatu pembuatan program menggunakan java Netbeans. 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Pemrograman Berorientasi Object Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya, Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat. 2.1.1 Konsep Dasar Konsep – konsep yang terdapat dalam bahasa pemrograman berorientasi object ini ialah :  Kelas — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisidefinisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object.  Abstraksi - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. 3  Enkapsulasi - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.  Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. 4 2.2 Pengertian Java Java adalah bahasa pemrograman yang dapat diberbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystem saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM) dan dapat berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web. 2.2.1 Versi – Versi Java Versi awal Java pada tahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya :  java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.  java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.  java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.  java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.  java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)  java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web. 5 2.2.2 Kekurangan Dan Kelebihan Java  Kelebihan - Multiplatform ialah java dapat dijalankan diberbagai platform / system operasi computer. - OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) - Perpustakaan kelas yang lengkap dimana terdapat berbagai kumpulan program yang disertakan dalam pemrograman java. - Bergaya C++ - Pengumpulan sampah otomatis, maksudnya ialah memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung.  Kekurangan - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridgeyang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X. - mudah dibajak/direverse-engineer. mudah dibajak/direverse-engineer, artinya java mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan. 6 2.3 Penggunaan memori yang banyak. Pengertian Netbeans Netbeans merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi desktop yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI), suatu kode editor atau text, suatu compiler dan suatu debugger. Netbeans juga digunakan oleh sang programmer untuk menulis, meng-compile, mencari kesalahan dan menyebarkan program netbeans yang ditulis dalam bahasa pemrograman java namun selain itu dapat juga mendukung bahasa pemrograman lainnya dan program ini pun bebas untuk digunakan dan untuk membuat professional desktop, enterprise, web, and mobile applications dengan Java language, C/C++, dan bahkan dynamic languages seperti PHP, JavaScript, Groovy, dan Ruby. Dan saat ini pun netbeans memiliki 2 produk yaitu Platform Netbeans dan Netbeans IDE. Platform Netbeans merupakan framework yang dapat digunakan kembali (reusable) untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi deskto dan Platform NetBeans juga menawarkan layanan-layanan yang umum bagi aplikasi desktop, mengijinkan pengembang untuk fokus ke logika yang spesifik terhadap aplikasi. Netbeans IDE merupakan sebuah IDE open source yang ditulis sepenuhnya dengan bahasa pemrograman java menggunakan platform netbeans. NetBeans IDE mendukung pengembangan semua tipe aplikasi Java (J2SE, web, EJB, dan aplikasi mobile). Fitur lainnya adalah sistem proyek berbasis Ant, kontrol versi, dan refactoring. 7 2.3.1 Fitur – Fitur Netbeans   Fitur Platform Netbeans - Manajemen antar muka (Misal : Menu dan Tool). - Manajemen pengaturan pengguna. - Manajemen penyimpanan (menyimpan dan membuka berbagai macam data). - Manajemen jendela. - Wizard framework (mendukung dialog langkah demi langkah). Fitur Fitur Yang Terdapat Dalam Program Netbeans - Smart Code Completion: untuk mengusulkan nama variabel dari suatu tipe, melengkapi keyword dan mengusulkan tipe parameter dari sebuah method. - Bookmarking: fitur yang digunakan untuk menandai baris yang suatu saat hendak kita modifikasi. - Go to commands: fitur yang digunakan untuk jump ke deklarasi variabel, source code atau file yang ada pada project yang sama. - Code generator: jika kita menggunakan fitur ini kita dapat meng-generate constructor, setter and getter method dan yang lainnya. - Error stripe: fitur yang akan menandai baris yang eror dengan memberi highlight merah. 2.3.2 Dukungan Database Dalam Netbeans  JDBC merupakan spesifikasi standar dari JavaSoft API (Aplication Programming Interface) yang memungkinkan program Java untuk mengakses sistem database manajemen. JDBC API terdiri dari satu set interface dan kelas yang ditulis dalam bahasa 8 pemrograman Java. JDBC API Menggunakan interface standar dan kelas, programmer dapat menulis aplikasi yang terhubung ke database, mengirimkan pertanyaan ditulis SQL (Structured Query Language), dan memproses hasilnya.  ORACLE merupakan sebuah aplikasi basisdata yang didukung oleh NetBeans, Oracle secara umum hampir sama dengan MySQL namun yang membedakan adalah oracle dapat digunakan dan dihubungkan dengan netbeans dan harus menggunakan drivers untuk menyimpan data-data yang telah dibuat. Oracle merupakan salah satu dari beberapa aplikasi basisdata yang sering digunakan untuk koneksi ke basisdata pada NetBeans karena relatif mudah dan cepat.  MySQL merupakan sebuah aplikasi basisdata yang didukung oleh NetBeans, MySQL memilki Fitur Yang ada sudah lumayan lengkap, dari input, update, delete serta Search. Sebuah antarmuka ODBC memanggil MyODBC yang memungkinkan setiap bahasa pemrograman yang mendukung ODBC untuk berkomunikasi dengan basis data MySQL. Kebanyakan kode sumber MySQL dalam ANSI C.  DataBase Access (Microsoft Access) merupakan sebuah aplikasi basis data yang didukung oleh NetBeans, data dapat disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Access juga mendukung teknikteknik pemrograman berorientasi objek. 2.3.3 Kelebihan Dan Kekurangan Netbeans  Kelebihan 9 Netbeans ialah aplikasi gratis, selain itu netbeans angat kompetebel dengan Swing karena memang langsung dikembangkan oleh Sun yang notabenenya sebagai pengembang Swing.  Kekurangan NetBeans hanya mensupport 1 pengembangan Java GUI, yaitu Swing, yang padahal ada Java GUI yang dikembangkan oleh eclipse yang bernama SWT dan JFace yang sudah cukup populer. 2.4 Struktur Program Pertama dalam program Java minimal terdapat sebuah class, dimana nama dari class tersebut diusahakan sama dengan nama file Java (arti dari class akan dijelaskan pada pertemuan selanjutnya), dan setiap class harus dibuka dengan tanda ?{? dan ditutup dengan tanda ‗}‘. Contoh : class bow{ (isi dari class) } Selanjutnya faktor utama lainnya yang wajib dimiliki dari sebuah program Java adalah harus memilik sebuah fungsi utama main(). Fungsi dari main() adalah dijadikan sebagai awal pengeksekusian aplikasi Java, kode (code) yang terdapat pada metode inilah yang akan dieksekusi pertama kali. Contoh : class bow{ public static void main(String[] args) { (tulis code/ program disini) 10 } } Metode main() didefinisikan sebagai public static void, berikut penjelasannya  public, berarti metode ini dapat dipanggil dari luar class  static, menunjukkan metode ini bersifat sama untuk semua class  void, berarti metode ini tidak mengembalikan nilai.  Argument args[] adalah array objek string argument baris-baris perintah Didalam penulisan program Java kita dapat membuat sebuah komentar, ada dua jenis tipe komentar pada Java, yang pertama menggunakan pasangan simbol /* dan */. Semua tulisan yang berada dalam tanda tersebut akan diperlakukan sebagai komentar. Yang kedua menggunakan awalan simbol ‗//‘, jadi semua tulisan sesudah tanda ini dan berada pada baris yang sama dianggap komentar. 2.4.1 Tipe – Tipe Data Java memiliki tipe data yang dapat dikategorikan menjadi dua kelompok, yaitu tipe data primitive, abstrak dan koleksi. 1. Tipe Data Primitif Ada 5 macam tipe data primitif dalam pemrograman Java, yaitu :  Integer : byte (8 byte), short (16 b), int (32 b), long (64 b)  Floating point: float (32 byte), double(64 b), decimal(128 b), bigDecimal(256 b)  Booleans: boolean(1 bit)  Characters: char(1 byte)  String: (koleksi dari char ) 11 2. Tipe Data Abstrak Tipe data Obyek mulai digunakan pada pemrograman prosedural pascal ataupun C dengan penggunaan tipe data abstrak dan pointer, yaitu record, struct untuk tipe data kelompok serta pointer untuk penciptaan tipe data dinamis. Pada perkembangannya bahasa pemrograman berorientasi obyek menggunakannya untuk tipe data Obyek dimulai pada bahasa pemrograman LISP dan kemudian disusul Java. 3. Tipe Data Koleksi Koleksi adalah tipe data yang berupa rangkaian atau kumpulan data ataupun obyek yang berindeks. Terdapat tiga tipe dasar koleksi di Java yaitu:  Array, koleksi statis dengan ukuran tetap dan hanya bisa mengelompokkan tipe data yang sama.  List, koleksi dinamis dengan ukuran adaptif dan bisa mengelompokkan tipe data yang sama ataupun berbeda.  Map, koleksi dinamis dengan ukuran adaptif dan bisa mengelompokkan tipe data yang sama ataupun berbeda dengan menggunakan pasangan . 12 2.4.2 Operator Arti kata operator dalam bahasa pemrograman adalah symbol yang digunakan untuk menjalankan operand atau bisa juga symbol yang bertugas menjalankan suatu peralatan. Kata operand ini yang berarti nilai yang menjadi input operasi. Secara umum bahasa java mengenal 5 jenis operator dimana : Operator Aritmatika Aritmatika adalah cabang ilmu hitung tertua matematika yang mempeljari operasi dasar bilangan. Java mengenal adanya operator aritmatika seperti :  Operator Penugasan Ada 5 jenis operator penugasan pada java : 13  Operator Pembanding Ari kata pembanding aja kita bisa ambil kesimpulan bahwa operator ini digunakan untuk membandingkan.  Operator Unary Operator ini secara fungsi yaitu untuk memanipulasi variabel itu sendiri. 14  Operator Logika Operator logika ini terdiri dari 1. Dan 2. Atau Dalam bahasa matematika biasanya disebut Disjungsi Dan Konjungsi, operator logika ini erat kaitannya dengan operator pembanding di atas, karena untuk menggabungkan data dibandingkan perlu adanya operator logika. 15 2.4.3 Class, Object Dan Method  Class Class merupakan suatu blueprint atau cetakan untuk menciptakan suatu instant dari object. Class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan attributes/properties, behaviour dan relasi ke object lain. Contoh sintaknya: [modifier1] class NamaKamar [modifier2]{ Class body;  Method Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object. Metode menentukan 16 perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya. Ada 4 (Empat) bagian dasar yang dimiliki metode antara lain:  - Nama Metode. - Tipe object atau tipe primitive yang dikembalikan metode. - Daftar parameter. - Badan atau isi metode. Object Object adalah instance dari class. Jika class secara umum merepresentasikan (template) sebuah object, sebuah instance adalah representasi nyata dari class itu sendiri. Contoh : Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel dan lainlain. Untuk membuat object, kita menggunakan perintah new dengan sebuah nama class yang akan dibuat sebagai instance dari class tersebut. String str = new String();  str = object Random r = new Random();  r = object Pegawai p2 = new Pegawai();  p2 = object Date hari = new Date();  hari = object Hari adalah object reference dari class Date yang akan digunakan untuk mengakses class Date. Sedangkan operator new adalah operator yang akan menghasilkan hari sebagai reference ke instance dari class Date(). 17 2.4.4 Percabangan Percabangan adalah suatu keadaan dimana pernyataan dapat dieksekusi apabila suatu kondisi memenuhi syarat untuk mengerjakan pernyataan tersebut. Macam – macam percabangan di java : a. IF Percabangan if di java menyatakan pernyataan akan diekseskusi jika memnuhi syarat atau kondisi tertentu. Sintaks percabangan ini adalah sebagai berikut : If(kondisi){ State men1; State men2; ... } Contoh program : class satukondisi { public static void main (String[] args) { int a = 1, b = 10; if (a < 5 ) { System.out.println(―nilai a lebih kecil dari 5 ― ); } If (b < 5 ) { System.out.println(― nilai b lebih kecil dari 5 ― ) ; 18 } } } b. IF – ELSE Percabangan ini untuk memilih salah 1 dari 2 kemungkinan kemunculan. Dengan kata lain, bentuk if else menyebabkan eksekusi dijalankan melalui sekumpulan boolean, sehingga hanya bagian tertentu program yang dijalankan. Berikut bentuk umum pernyataan if else : If (kondisi) Statement jika kondisi benar Else Statement jka kondisi salah 0Contoh program : class duakondisi { public static void main (String[] args) { int a = 1, b = 10 ; if ( a < 5 ) { System.out.println(a + ― lebih kecil dari 5‖); } else { System.out.println(a + ― lebih besar dari 5 ― ); } if ( b < 5 ) { 19 System.out.println(b + ― lebih kecil dari 5‖); } else { System.out.println(b + ― lebih besar dari 5 ― ); } } } c. SWITCH Pernyataan switch memberikan suatu cara untuk mengirim bagian program berdasarkan nilai suatu variabel atau pernyataan tunggal. Percabangan switch dimaksudkan untuk menangani banyak kemungkinan kemunculan. Bentuk umum percabangan switch : switch (expression) { case value1; break; case value2; break; case valueN; break; default; } Pernyataan switch bekerja dengan seperti ini : nilai expresssion dibandingkan dengan setiap nilai pernyataan case. Jika ada yang cocok, maka urutan program yang ada di belakang pernyataan case akan dijalankan. Jika tidak ada yang cocok, maka pernyataan default yang dijalankan. 20 2.4.5 Perulangan Pengulangan adalah suatu proses didalam program yang dapat menegeksekusi satu ( beberapa ) statemen yang sama secara berulang sampai ditemukan kondisi untuk berhenti. Dalam java terdapat tiga buah jenis struktur pengulangan, yaitu for dan do while. a. FOR Dalam jenis ini, kita harus mendefinisikan insialisasi ( nilai awal ) dan kondisi untuk keluar dari pengulangan. Selain itu kita juga perlu menambahkan iterasi, yaitu variabel pengontrol untuk melakukan proses increement ( penambahan ) maupun decreement . Proses pengulangan akan terus dilakukan selama kondisi menghasilkan true. Dengan kata lain, proses pengulangan hanya akan dihentikan apabila kondisi telah bernilai false atau sudah tidak terpenuhi lagi. bentuk umum penulisa sintaks untuk membangun struktur pengulangan for : for(insialisasi;kondisi;iterasi); { statement 1 ; statement 2; } Contoh program : class for1 { public static void main (String[] args) { for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) { System.out.println(―java‖); } 21 } } Maka outputnya akan tercetak teks java sebanyak 10 kali. b. DO – WHILE Statement didalam do-while loop akan dieksekusi beberapa kali selama kondisi bernilai true. Do while adalah statement didalam do while loop dieksekusi sedikitnya satu kali. Contoh program : int x = 0; do { System.out,println(x); X++; } while (x<10); 22 BAB III HASIL PERCOBAAN / PRAKTIKUM 3.1 Latihan Pemrograman 1 Menggunakan Text Editor Dan Console  Rancangan Form  Source kode tombol PROSES 23 3.2 Latihan Pemrograman 2 Menggunakan Operator Aritmatika  Rancangan Form  Source Kode Tombol Tambah  Source Kode Tombol Kurang 24  Source Kode Tombol Bagi  Source Kode Tombol Kali  Source Kode Tombol Kali Hapus 25 3.3 Latihan Pemrograman 3 Penggunaan If, If-Else , If-Else-If  Rancangan Form  Source Kode Tombol Bayar 26  Source Kode Tombol Hapus  Source Kode Combo Button Jenis Barang 27 3.4 Latihan Pemrograman 4 Penggunaan Switch  Rancangan Form  Source Kode Jabatan - Kode Untuk “Gaji();” 28  Source Kode Status Menikah - Kode Untuk “Menikah();” 29  Source Kode Status Belum Menikah -  Kode Untuk “BelumMenikah();” Source Kode Jumlah Anak - Kode Untuk “TunjanganAnak();” 30  Source Kode Hitung -  Kode Untuk “Total();” Source Kode Clear - Kode Untuk “BersihText();” 31 3.5 Latihan Pemrograman 5 Pembuatan Aplikasi Mdi  Rancangan Form 32 33  Source Kode 34 35 3.6 Latihan Pemrograman 6 Pembuatan Aplikasi Database Mysql Dengan Netbeans  Rancangan Form  Source Kode Koneksi Mysql 36  Source Kode Form 37 38 3.7 Latihan Pemrograman 7 Pembuatan Aplikasi Database Mysql Dengan Netbeans 2  Rancangan Form 39  Source Kode Koneksi Mysql 40  Source Kode Form 41 42 43 44 BAB IV ANALISA HASIL PERCOBAAN 4.1 Analisa Penggunaan Text Editor Dan Console Program ini bertujuan untuk menginput data yang telah di masukan di text editor dan cummond button, dimana nanti akan di munculkan ke label sebelah text editor. Text editor ialah tempat untuk memasukan data / kalimat/ angka yang nantinya akan diproses. Sedangkan console ialah tempat penulisan kode program. 4.2 Analisa Penggunaan Operator Aritmatika Program kalkulator sederhana ini, berfungsi sebagai tempat penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian, dimana setiap kode program harus menggunakan tipe data, symbol operator dan kode konversi tipe data. 4.3 Analisa Penggunaan If, If-Else , If-Else-If Program pembayaran barang ini, berguna untuk mengetahui harga, diskon, jenis barang dan jumlah yang harus di bayar. Dalam pemrogramannya setiap jenis barang memiliki harga yang berbeda beda, maka dari itu, dalam penulisan program, yang menggunakan perintah if-else, dimana perintah ini akan memilih mana proses yang akan dilaksanakan duluan dan mana pula proses yang gagal. 4.4 Analisa Penggunaan Switch Program perhitungan gaji pegawai ini mengunakan perintah switch, yang artinya perintah ini memilih, mana proses yang akan dilaksanakan, contohnya pada perintah jabatan, disetiap 45 nama jabatan memiliki gaji yang berbeda beda, untuk menjalankan perintah jabatan ini, maka dalam GUI harus memakai commond button guna untuk memilih jabatan yang akan diproses, dan nantinya akan di masukan perintah switch untuk masalah gaji gaji yang berbeda beda tersebut. 3.5 Latihan Pemrograman 5 Pembuatan Aplikasi Mdi Program ini berfungsi untuk membuat suatu aplikasi, dimana aplikasi tersebut menyimpan dan membuka aplikasi aplikasi yang lain. Program ini harus memiliki sambungan antar form yang berkaitan, sehingga form dapat dibuka. Contohnya jika ada nama form ―form1‖, maka nama tersebut harus di panggil ke dalam form aplikasi yang ingin dibuat MDI, dimana pertamakali harus menuliskan ―new form1.setVisible(true)‖ dan diletakan di tempat form yang ingin dipanggil pada aplikasi MDI tersebut. 4.6 Analisa Pembuatan Aplikasi Database Program latihan 6 dan 7 merupakan program yang dihubungkan dengan database mysql, program ini bertujuan untuk data yang dimasukan akan disimpan ke database mysql. Penyambungkan java ke mysql merupakan hal yang sangat penting dalam program ini, penyambungan penyambungan tersebut meliputi, username mysql, password mysql, locallhost mysql dan library mysql. Tanpa adanya dari salah satu itu, maka penyambungan akan mengalami error. Walaupun kode program pada form tersebut tidak ada error. 46 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Bahasa pemrograman adalah dasar pengetahuan kita untuk memngerti dan memahami serta mampu membuat aplikasi, bahasa pemrograman yang ada didunia ini sangatlah bervariasi, berdasarkan klasifikasi yang sudah ditentukan dipembahasan diatas, dari banyak penjelasan dan pembahasan, dapat kita ketahui bahwa seorang mahasiswa teknik apalagi industri harus mampu menguasai dasar-dasar dari bahasa pemrograman,hal tersewbut sangat diperlukan karena mahasiswa teknik industri yang akan terjun ke duia kerja akan dituntut untuk meny Danau merupakan salah satu kekayaaan alam yang harus kita lestarikan dan kieleng logis dengan rentetan atau urutan-urutan tertentu yang sistematis,seperti saat kita membuat program melalui free pascal atau eclipse,kedua program tersebut didesign oleh seorang programmer untuk memudahkan kita membuat aplikasi-aplikasi yang kita inginkan. 5.2 Saran  Pelajari software atau program aplikasi pembuat software  Pelajari jenis-jenis atau macam-macam bahasa pemrograman  Kembangkan kembali segala kekurangan yang masih ditemui pada diri kita. 47 DAFTAR PUSTAKA Sulistiyani, Sri (2010). Membangun GUI dengan java Netbeans 6.5. Yogyakarta: Andi Offset. Yahya, Harun. 2009. Struktur Program Java https://bamscapri.wordpress.com/2009/02/01/45/ (diakses 1 Januari 2015). Nhisom, M. 2012. Pengertian Netbeans http://www.isomwebs.net/2012/09/pengertian-netbeans/ (diakses 1 Januari 2015). Wikipedia. 2014. Pemrograman Berorientasi Object http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek (diakses 1 Januari 2015). Wikipedia. 2014. Java http://id.wikipedia.org/wiki/Java (diakses 1 Januari 2014). Hasami, Abdul Kadir. 2013. Operator Dalam Bahasa Pemrograman Java http://namlsession.wordpress.com/2013/01/11/operator-dalam-bahasa-pemrograman-java/ (diakses 1 Januari 2015) muharam, Fuaddilah. 2012. LP Array, Percabangan dan Perulanga pada Java http://www.fuad-compi.net/2012/10/lp-array-percabangan-dan-perulangan.html (diakses 1 Januari 2015) 48